1. 研究目的与意义(文献综述)
2018年、2019年英雄联盟全球总决赛中国战队ig、fpx分别夺冠,点燃了国人对电子竞技的热情,伽马数据《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏产业国内收入2330.2亿元,电子竞技用户规模达4.5亿人。2019年6月28日,人力资源和社会保障部发布的《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》指出,未来五年内我国需要电子竞技人才二百万人,而目前只有15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,就业市场前景广阔,电子竞技人才稀缺。自2003年中国体育总局将电子竞技列为我国第99个正式体育项目起,至2019年国家统计局《体育产业统计分类(2019)》将电子竞技归为体育竞赛项目统计,电子竞技在我国已有了17年的发展历史。电子竞技产业空前繁荣,具有巨大的经济效应和社会效应。
在电子竞技产业高速发展的同时,行业发展不平衡、市场发展不规范、版权问题频发、赛事奖金拖欠等问题日益严重,这些问题既是因为监管体系不完善,也有电竞企业自身的问题,电子竞技产业亟待建立规范的秩序。除此之外,对于电子竞技基础理论研究的落后也是影响电子竞技产业发展的重要因素。
电子竞技内涵的辨析之所以比较困难,就在于其是融合了电子游戏、体育元素、商业运营以及现代传媒的一种社会新现象。目前我国学者已经认识到,游戏“已经成为继影视之后发展最为迅速的新型文化载体”,对电子竞技行业的研究已经踏出了突破性的一步,2019年《游戏学》、《游戏简史》、《电竞简史:从游戏到体育》,标志着我国游戏学研究从无到有的突破,而《中国游戏产业发展报告(2019)》通过对游戏产业大数据的整合和分析,剖析当前产业存在的问题,并尝试提出相应的解决措施。
2. 研究的基本内容与方案
文献研究法:搜集并阅读国内外研究电子竞技和电子游戏产业的相关文献,全面地、正确地了解要研究电子竞技产业所需要的掌握的方法。了解有关电子竞技产业相关问题的历史和现状,形成对电子竞技产业的一般印象,有助于进一步观察和访问,得到电子竞技产业现实的比较资料,了解电子竞技产业全貌。拟实现的目标是对电子竞技产业的辨析、对于电子竞技产业存在合理性的论证,对于推动电子竞技产业发展的动力进行判断,以及对电子竞技产业未来发展趋势的推断。
案例分析法:选择某一或某些电子竞技及相关产业进行案例分析,可以采用swot、pest、波特五力模型来进行分析,根据各大智库发布的电子竞技产业报告搜集有关数据,通过案例和统计数据,论证推动电子竞技产业发展的动力,预测电子竞技产业未来发展趋势。
问卷调查法:以抽样调查的形式,设计问卷并调查高校在校生对于电子竞技产业的参与情况,分析电子竞技产业主要受众-学生的电子竞技产业参与行为,对收集到的资料进行整理、统计和研究,将得出的结果普遍化、一般化、大众化,从而得出社会公众电子竞技产业行为的普遍性结论。
3. 研究计划与安排
2020-3-26--2020-4-13查找资料、写出论文大纲
2020-4-14--2020-4-21完成系统总体设计
2020-4-22--2020-4-30完善系统,并完成初稿交给老师评阅
4. 参考文献(12篇以上)
[1]平瑶,窦新光.星星之火——2019年中国游戏研究盘点[j].中国图书评论,2020(02):51-62.
[2]童隆.电子竞技飞速发展影响下的青年择业[j].人民论坛,2020(03):120-121.
[3]李少多,刘玉堂.从对峙到汇融:电子竞技文化的“罪论”与突围[j].武汉体育学院学报,2019,53(12):17-22.
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