1. 研究目的与意义
文化产业出口肩负着价值出口的超经济利益的责任。
宏观政策为游戏产业的发展提供了新的机遇。
在今年党的十九大报告,党中央提出了新时代文化建设的基本方略。
2. 课题关键问题和重难点
课题关键问题:目前国内学者研究网络游戏产业主要集中于如何促进其在国内市场的发展,本文视角转向中国网络游戏海外出口市场,试图研究网络游戏行业在走出去时面临的种种难题以及如何克服面对的问题,以便促进中国文化产业的发展和中国经济的发展,以便在本世纪中叶把我国建设成为富强民主文明和谐美丽的社会主义现代化强国和实现中华民族伟大复兴中国梦这个目标。
本文在选取案例时,利用了中国游戏公司和美国暴雪娱乐公司的案例进行分析。
如何让中国网络游戏出口实现更快更好的发展是一个任重而道远的问题,涉及游戏的文化、创新等方面的内容,以案例分析的形式进行表述。
3. 国内外研究现状(文献综述)
在信息化时代背景下,丰富多元的网络信息内容和网络传播媒介,对大学生的思想、行为及价值观等产生了较为深远的影响。
最近几年,人们对网络游戏的热度持续高涨,从最早期的网游端《侠客行》开始流行,开启了网游的市场,之后联众游戏世界网站兴起,标志着中国正式进入网游时代,如当时的《万王之王》,使中国的游戏玩家数量迅速增加。
自2003年,中国政府不断探索,使游戏产业进入高速发展阶段,在这一时期,吸引力大批人才和资金的投入,与此同时,网络游戏产业带来的巨大收益,也引起了政府的高度重视,将相关技术列入863计划。
4. 研究方案
本文从网络游戏产业的基本概念入手,介绍了网络游戏产业的巨大市场价值,并分析了中国网络游戏产业出口的必要性,以及我国网络游戏发展概况,市场规模,网络游戏行业特性和发展趋势,通过对比美国、韩国的网络游戏产业发展情况和案例分析一些出口企业的情况发现当前中国网络游戏出口面临的主要的五个问题知识产权保护不足、人才匮乏、海外市场发展不均衡、对海外用户了解不足、同质化现象严重等问题。
最后针对这些问题提出相应建议。
本文章主要采取文献资料法、文本分析法、案例分析法、比较分析法、分析归纳法等研究方法。
5. 工作计划
论文具体写作步骤:1)查阅与中国网络游戏出口现状,以及近几年网络游戏发展行情和市场状况等网络相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进案例分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作;论文周计划:第18-19周完成开题报告撰写。
第20-21周完成初稿撰写。
2022-2022-2学期第01-02周根据导师意见修改论文,完成二稿。
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