网络游戏视频营销策划——以口袋西游为例开题报告

 2021-08-08 11:06:35

1. 研究目的与意义

对网络视频和网络游戏这两大产业市场构成及现状进行调查、分析,同时深入了解网络电视和网络视频受众及网络游戏玩家的特征,从而探索一种新的营销模式来适应互联网市场的发展。

此次研究的意义在于为未来中国网游市场与网络视频市场更好的发展提供参考性案例,以口袋西游为例,进行小范围的网络视频营销推广,对市场及这种营销新模式进行探索,总结经验。对促进互联网各产业链之间更好的契合,共同发展的商业模式进行探究。

2. 国内外研究现状分析

详见文献综述。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:

1 序言

2 口袋西游视频营销状况分析

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4. 研究创新点

对口袋西游视频玩家的需求与特征进行调查分析,创作口袋西游营销视频,并根据营销策略在酷6网上进行实际推广。

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