1. 研究目的与意义
随着移动计算技术和无线通信技术的发展,手游正逐渐进入人们的视野。
基于庞大数目手机用户群的存在,手游必将是未来游戏方式的转变方向,具有巨大的潜力和开发空间。
大部分现代移动设备都采用了触摸屏,而触摸屏有着自己独特的优势和局限性,我们不仅要使用触摸屏查看内容,还要与内容进行交互。
2. 课题关键问题和重难点
关键问题:
1、如何结合移动设备本身的特性,对移动游戏的两种实现模式进行更人性化、更易被用户接受的优化;
2、基于用户体验,提供一个可行性强的移动游戏平台界面设计方案。
3. 国内外研究现状(文献综述)
在信息化时代背景下,移动端作为主要的传播媒介,对大学生的思想、行为及价值观等产生了较为深远的影响。近年来,移动端在某些方面逐渐成为了当代大学生获取信息和思想交流的主要平台之一。
交互设计,又称互动设计interaction design,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解"人"本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。程丽荃认为,现阶段移动互联网应用爆炸式发展,给应用开发人员带来巨大挑战。如何避免产品的同质化以及低质化问题,让应用满足智能手机用户需要并适合用户使用,从而提高应用的市场竞争力,需要开发人员基于智能手机移动互联网的应用界面设计活动特点去解决用户体验问题,从而开发设计出人性化的应用界面以满足智能手机用户的需求。
用户体验(user experience,简称ux或 ue)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称作创新2.0模式的精髓。单筱秋认为用户体验在用整个人机交互界面设计中占据着举足轻重的地位,用户体验设计的最终目的是减少用户完成任务的操作步骤,让用户在最短的时间内较为清楚地识别出单一界面信息的主次关系和不同界面功能的层级关系,并让用户很容易地知道他们现在正在做什么,以及接下来应该做什么,最终完成以用户为中心的功能与形式完美结合的人机交互界面。罗仕鉴,龚蓉蓉,朱上上认为提出面向用户体验的界面设计方法,将界面设计分为隐性要素和显性要素,提出界面隐性要素的线性化设计模型;构建了面向用户体验的界面设计过程模型。界面设计是一个不断迭代和更新的过程,同样地,用户体验也是动态性的,不同用户在特定环境中的体验也是有差异的。由于界面设计问题及其过程的复杂性,特别在互联网行业(互联网产品开发具有时间短、变化快和高速发展无标准的特点),这一理论的广度和深度还有待于进一步深入研究。后续工作是研究用于体验设计与情境的关系,以及界面的隐喻与显性要素之间的内在规律,为进一步完善界面设计理论体系奠定基础。
4. 研究方案
本论文通过对移动交互界面设计发展过程、理论论述以及自己设计手机的游戏界面设计特点的分析和研究,发现手机游戏界面设计上的优缺点,提出相应的解决方案。
研究方法:主要通过文献研究方法与实验法。
本文主要框架:
5. 工作计划
1)查阅移动交互界面设计案例相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;
2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架;
3)进行实践设计;案例分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作;
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