1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一.国内外研究概况
对于游戏产业不可阻挡的新兴之势,越来越多的学者已经发现了其中的研究意义以及研究必要,纷纷积极深入对游戏产业发展的研究。虽然至今关于游戏与品牌的研究仍不多,但是未来必定会有越来越多的人进行这方面的研究与发现。关于心流体验,国内外是不乏这方面的研究的,而心流体验本身也是一个意义极为宽泛的概念;简单来说,就是指人专注于某件事时忘我的状态,在本文中表现为对于游戏的钟爱程度或者品牌的信赖度。
关于游戏的研究,学者们大多执着于研究游戏产业未来的前景发展,在本论文中我主要针对的则是游戏体验即心流体验在游戏中品牌呈现方式不同影响的调节下对品牌本身以及游戏的感受。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一.研究问题
主要基于心流体验研究游戏中品牌呈现方式的不同对于玩家或消费者对品牌的感受以及游戏意愿的影响。
二.研究手段
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。