1. 研究目的与意义
随着互联网技术和移动通信技术的不断发展与进步,国内各类网络游戏如雨后春笋般崛起和扩张,各大网络游戏运营商之间的竞争愈发激烈,如何在严峻残酷的竞争环境中占据一席之地,成为各大网游公司需要关注的焦点问题之一。
本研究以角色扮演类型的网页游戏为例,深入分析网页游戏市场当前的运营和发展现状,并就其中的在线玩家的流失,新区#8220;一周人气#8221;的问题给出相关的改进对策和建议,维持在线客户数量,提高客户忠诚度。
以期提升网页游戏运营商的市场竞争力,为网页游戏的今后发展提供相关的理论基础,促进中国网络游戏健康持续的发展。
2. 研究内容和预期目标
以角色扮演类型的网页游戏在线客户为研究对象,了解游戏现状存在的问题,找出客户流失的原因。
找出游戏存在的问题,影响玩家流失的原因提出相应的建议与对策,改善游戏维持在线客户。
一、网页游戏概述(一)网页游戏的内涵(二)网页游戏的类型二、网页游戏的运营和发展现状(一)运营和发展现状1、平台化发展2、产品不断精细化、移动化(二)存在的问题1、运营管理模式不完善2、产品缺乏国际竞争力三、网页游戏运营与发展中的优劣势分析(一)优势分析1、制作成本低2、消费对象广泛3、操作方便(二)劣势分析1、优秀的产品少,门槛准入过低2、消费对象持续付费率低 3、推广渠道过窄四、网络游戏玩家的消费心理分析一、争强好胜 追求刺激二、随从大流 获取认同三、相熟相知 聚会替代四、私人空间 贵宾待遇五、付费模式、交易系统、社交模式、客服、新服分流等因素对流失的影响六、完善网页游戏运营和发展的对策建议七、结论
3. 国内外研究现状
随着社会和经济的不断发展以及互联网技术和移动通信技术的应用,现代社会正经历着信息化浪潮的冲击。
全球范围内开始建立起以信息产业为主导的经济体系,并不断扩张[1]。
作为信息产业的重要组成部分之一,网络游戏正不断发挥其重要的经济作用,在给人们带来感官上的刺激和享受时,也带动了相关上下游产业的快速拓展。
4. 计划与进度安排
1、2022年11月27日--完成选题工作2、2022年1月15日前--完成开题工作3、2022年4月10日前--完成初稿和中期检查工作4、2022年5月16日前--完成论文修改、定稿、外文文献翻译工作5、2022年6月10日前--完成答辩环节工作 撰写方案(1)拟定题目(2)查阅研究题目的相关资料(3)询问指导老师相关意见(4)收集资料(5)总结他人成果和自己研究所得(6)提出解决方案(7)总结
5. 参考文献
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