共享经济在网络游戏行业推广的可行性探讨——基于南京高校学生为调查对象开题报告

 2022-02-02 21:48:30

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

一、研究背景

“共享经济”一词由美国学者马科斯·费尔逊和琼·斯潘思于1978年提出,诞生以来一直不温不火,但近十年来,依托“互联网 ”的快速发展,从共享单车、共享汽车、共享充电宝、到共享房屋等,各种共享经济的商业模式层出不穷。据《中国共享经济发展年度报告(2020》显示,我国2019年共享经济市场的交易规模为32828亿元,比上一年增长了11.6;共享经济参与人数达8亿人,较去年增长4。同时报告指出,共享经济是促进我国产业转型的重要组成部分,由于其在我国仍处于发展阶段,政府将加大力度对共享经济进行调整,使其由粗放模式向标准化转型。正是在国家的大力支持下,企业关于共享经济的探索愈发深入,共享平台之间的竞争也从价格竞争转换为较合理的企业核心竞争力的竞争。以共享单车为例,中国报告大厅关于《共享单车行业竞争》的分析中表明企业之间的竞争已由无序的价格竞争转换为平台管理差异化的竞争,并预测2020年中国共享单车市场规模将接近170亿元左右,行业竞争将更加激烈,行业创新也会更加丰富。

与共享经济同样发展迅速的还有中国的游戏产业。根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7,其中移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0。游戏行业市场之大离不开游戏玩家支持,据2019年度中国游戏产业年会发布《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较上一年增加2.5,中国已成为世界最大的游戏消费国。在保持行业经济增长的同时,游戏行业竞争也更加激烈,根据中国报告网发布的《2019中国游戏行业分析报告》,2019年游戏企业一年倒闭近2万家,a股游戏上市公司有四成处于亏损状态。随着国家对游戏版号发行的监管加强,以及消费者对游戏品质的更高追求,游戏产业将向着精品化发展。

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2. 研究的基本内容和问题

一、研究目标

本研究的目的是分析游戏行业开展共享经济的商业模式的可行性,总结其开展共享商业模式存在的优势和不足,并针对这些不足提出解决的建议。

二、研究内容

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3. 研究的方法与方案

一、研究方法

本次研究将结合理论研究和实证研究,具体研究方法如下。

1.文献分析法。在知网、万方等数据库中检索“共享经济”、“游戏商业模式”、“游戏公司盈利”等词条,对文献进行分类和归纳,筛选最新的、权威的研究成功作为理论研究的基础。

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4. 研究创新点

目前关于游戏如何开展共享经济商业模式的研究较少,本课题提出的“共享游戏”概念属于首创。共享经济和游戏行业都发展迅速,各自的发展也都依托互联网,可以说本课题的研究是符合时代发展趋势,面向未来行业发展的全新探索。

5. 研究计划与进展

研究计划与预期进展

1.3月25日前

完成论文的框架设计,提交开题报告

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