全文总字数:8487字
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1研究背景与目的
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研究背景:云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。伴随着云计算和gpu虚拟化技术的显著进步,云游戏在游戏行业中越来越受欢迎。眼下,世界正处于5g时代风口浪尖,网络传输速度得到了极大的提升,在5g的加持下云游戏的体验将会得到保障。同时,随着人们的生活水平不断提高,人们越来越注重精神消费,电子游戏市场也发展得越来越大。而手机作为人们最为青睐的电子游戏娱乐方式,其便携于性能不可兼得的局限性让其成为了云游戏落地的最佳载体。5g背景下伴随着手机的发展于与人们精神消费的提高,5g云游戏必将迅速发展和迎来强力的竞争。刚刚过去的2019年,腾讯、网易等国内大厂纷纷入局,使云游戏成为5g应用的新风口,各游戏公司纷纷抢滩云游戏平台市场,以抢占内容和流量。
(2)研究目的:本文选题目的主要涉及到以下几个大背景首先5g技术步入成熟,为云游戏提供了发展底层技术。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。早在10年前onlive公司就曾经试图在云游戏领域开拓属于自己的市场,但他们却遭遇了环境与硬件的双重难题——一方面,当时人们的主要游戏手段还是在电脑上以及主机上,并且人们对游戏性能的要求也不比现在的“吹毛求疵”,所以当时的云游戏并称不上为人们带来了多大的便利性;另一方面,也是更为重要的硬件问题:当时中国正处于3g元年,国际的3g也还在发展使用,云游戏的基础:数据交互,在当时缺乏有力的基础硬件支持。对于当时的云游戏而言始终存在着由于技术限制导致的延迟过高问题,以至于实机效果并没有达预计中和在本地游玩一样的效果。所以在过去的十来年里云游戏一直处于一个可望而不可即的地位。但在2019年5g技术正式开始应用于人们的日常生活,据itu、imt-2020推进组等国内外5g研究组织机构均宣布5g理想情况下端到端时延为1ms,典型端到端时延为5-10ms左右。而我们目前使用的4g网络,端到端理想时延是10ms左右,lte的端到端典型时延是50-100ms,这意味着5g将端到端时延缩短为4g的十分之一。其低延迟、大带宽、海量连接的端云结合特性完美符合云游戏的关键技术要求,搭配5g技术,云游戏就可以弥补10年前的发展遗憾步入良性发展轨道。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!2. 研究的基本内容与方案
2.1研究内容本课题的研究主题为“腾讯START云游戏平台的竞争策略研究”,基于云游戏行业的现状分析,通过SWOT和行业竞争五力模型,分析腾讯START云游戏平台的外部运营环境、内部资源和能力,探究腾讯START运营发展存在的问题以及现在所需的竞争战略,对腾讯START云游戏平台的竞争战略和发展提出合理的建议。具体分为以下内容:
摘要
1绪论
1.1研究目的和意义
1.2国内外研究现状
1.3研究内容和方法
2腾讯START云游戏平台外部运营环境分析
2.1腾讯START云游戏平台pest环境分析
2.2云游戏行业环境分析
3腾讯START云游戏平台内部资源和能力分析
3.1腾讯START云游戏平台发展历程和定位
3.2腾讯START云游戏平台资源分析
3.3腾讯START云游戏平台能力分析
4腾讯START的竞争策略确定
4.1腾讯START云游戏平台竞争指导思想
4.1关于腾讯START云游戏平台的SWOT模型
4.2腾讯START云游戏平台行业竞争五力模型
4.3腾讯START云游戏平台竞争策略的选择
5腾讯START竞争策略的实施
5.1腾讯START云游戏平台竞争策略的具体实施
5.2腾讯START云游戏平台的策略实施保障
结论
参考文献
2.2研究目标
本文尝试运用本科课程所学知识,结合当今5g技术发展新常态和游戏行业发展的新形势、新环境,从腾讯START云游戏平台的现状分析出发,对腾讯START平台的竞争态势做出一系列的分析,结合企业的自身条件和处境,帮助企业找寻合适的竞争策略,以实现成功转型和健康长远发展。此外,通过本文的研究,在一定程度上对房云游戏行业的其他企业的竞争策略研究提供参考和借鉴。
2.3技术路线图
2.4研究方法
(一)文献研究法
通过对国内外研究论文和各种期刊文献的整理和归纳,掌握了解云游戏行业所面临的不同领域的不同问题,并且有效的了解了腾讯START平台的基本状况和大致发展方向。使得文章对云游戏的分析建立在科学的研究成果之上,并且使得分析所得的竞争策略具有科学性和可行性。
(二)统计分析法
通过不同云游戏平台的发展速度、市场规模、盈利水平以及市场口碑的分析研究,认识和揭示云游戏行业总体的发展态势和从腾讯START平台的主要竞争对手,为策略的分析和制定提供数据上的支持。并借以达到对云游戏行业的正确认识和未来发展前景预测。
(三)比较分析法
从腾讯START与同一时间段其他云游戏行业企业和不同时间段的云游戏行业企业的比较出发,全方位的了解腾讯START云游戏平台在市场所占地位以及发展过程之中面临的关键性问题和核心竞争要素,并以此为依据探讨腾讯START云游戏平台不同策略实施的可行性和该在哪一种阶段采用哪一种具体的竞争姿态。
(四)历史分析法
本文论述了云游戏的发展历程,站在历史发展的角度,对其中存在的风险和面临的潜在发展阻碍也有了更清晰的认识。
3. 研究计划与安排
①2019年12月-2020年3月初,确定论文选题,拟定写作大纲,提交开题报告;②2020年3月-2020年5月初,根据导师审定的开题报告,进行企业调研,完成论文初稿;③2020年5月-2020年6月初,根据导师审定的论文初稿,进一步修改论文直至定稿;④2020年6月上旬,学生论文打印装订并提交,申请参加毕业论文答辩。
4. 参考文献(12篇以上)
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