1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
1.本课题研究意义 (1)理论意义 网络游戏已经成为了一个庞大的文化产业,成为网民特别是未成年网民的主要网络应用类型。随着网络游戏行业的不断发展,网络游戏使用率将越来越呈现出低年龄化、普及化的趋势,这对旨在保护未成年人合理健康使用网络游戏的监管政策提出了严峻的挑战。目前学术界关于针对以未成年人保护为目的网络游戏的监管的研究虽然有很多,但多将此归为网络游戏行业监管的一部分,很少有文章单独研究基于未成年人保护的网游监管。因此,基于未成年人保护的网络游戏监管研究具有重要意义。 (2)实际意义 本课题将以未成年网游玩家为调查对象,综合运用资料搜集和访谈的调查方法,了解国家颁布的基于未成年人保护的网络游戏监管措施的推行情况以及目前在以保护未成年人为前提的网络游戏监管方面存在的问题,并针对所存在的问题提出建议。
根据中国青少年社会服务中心2009年发布《未成年人互联网运用状况调查技术报告》显示,未成年人玩网络游戏比例很高。据调查,玩过网络游戏的未成年人占总数的73.1%,没有玩过的相对较少,占总数的25.6%。可见,未成年人已经成为网络游戏消费的主流群体。从2000年以来,国家陆续颁布法律条文用以网络游戏的监管以保护未成年人,如2000年颁布的《互联网信息服务管理办法》,是我国最早出台的旨在监管借助互联网向上网用户提供信息服务活动的政策。又如2010年文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》,明确要求网游经营单位采取一系列未成年人保护措施。学者刘建银,周轶曾专门研究政府有关未成年人保护的网络游戏监管政策,形成文章《我国青少年网络游戏监管政策的十年回顾与分析》。在文章中,学者将十年内的政策分为两个时段:2000-2004年网络游戏笼统监管阶段,此阶段国家逐渐意识到规范互联网信息服务活动的重要性。因此,这一阶段的政策主要集中在笼统、宽泛地监管互联网信息服务、互联网出版业务、互联网文化服务以及互联网娱乐场所或上网场所方面。由于对网络游戏本身的认识还不够,针对青少年的网络游戏监管政策还主要停留在口头提醒方面;2005-2010年网络游戏专项监管阶段,这一时期,网络游戏公司以及用户以几何级数倍增,一系列新的问题层出不穷。因此,如何对网络游戏进行专项监管,逐渐成为了政府迫在眉睫的政策课题。 其他学者对游戏监管内容也进行了总结: 一是制定网络游戏监管法律条文。学者赵素华,王金祥在文章《关于我国网络游戏产业发展对策的思考》中总结出美、德、韩、日、法等都是游戏产业发展比较成熟的国家颁布了较为明确的分级制度,并制定了相关的法律,而且对网吧业的管理也很到位。Patrik Strom和Mirko Ernkvist在研究中也曾得出类似结论。学者刘丽娜还曾在文章《青少年犯罪预防视阈下的网络游戏监管制度研究》对美日韩三国的未成年人网络游戏政府监管政策进行了介绍。 二是成立网络游戏监管部门。学者彭虎锋在文章《韩国网络游戏产业发展模式》中强调,产业的发展离不开政府的监管。政府对网络游戏市场的引导和监管有利于网络游戏产业的发展壮大。像美、德、韩、日、法等游戏产业发展比较成熟的国家,政府有专门的部门扶持并管理网络游戏产业的发展。 三是设立项目,规制网络游戏发展。学者高嘉阳《中韩网络游戏产业国际竞争力》提到政府在产业发展中最重要的作用就是制定竞争规范,目前中国政府对网络游戏的资金支持主要体现在创意产品开发方面,从中国历年推出的网游可以看出,国内网游主题多为民族文化题材。 四是发挥行业协会的监管作用。《我国网络游戏市场监管模式的法律研究》对行业团体有限辅助的监管模式的阐述为:网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。作为我国主要游戏行业协会的游戏软件分会、游戏工委还是数码互动娱乐专业委员会都是非赢利性的行业协会,他们在促进行业交流、规范行业发展方面做出了重要努力。 (2)未成年人网络游戏监管现存问题研究 首先是政府定位不明确,产业政策制定混乱。学者赵素华,王金祥认为,政府监管促进网络游戏发展最为有效的手段之一。然而现在政府扶植和监管的力度不够。从管理层面上讲,管理滞后,网络市场不规范,网络游戏产业的发展需要政府的大力扶植和引导。最重要的一点是政府决策部门对于网络游戏始终没有一个明确的界定,形成多头管理的政策格局。既不明确反对也没有从政府的角度肯定如何发展,这对于需要不断积累经验的游戏开发商来说,产业政策的不确定,明显制约了网络游戏的发展。技术人才培养问题也与国家的相关政策有着直接或间接的关系。同时,学者庹祖海在文章《大力净化网络游戏市场构建和谐网络文化环境》中还提到政府未能有效规范网络游戏内容,网络游戏中的不健康的内容,特别是淫秽色情和暴力内容,对玩家尤其是未成年玩家的学业和身心健康造成严重影响,破坏了产业形象,阻碍了产业的可持续发展。 学者刘建银,周轶在文章《我国青少年网络游戏监管政策的十年回顾与分析》还曾提到,已有政策中针对青少年特别是未成年人来说,原有监管政策中还存在一些体制性障碍使得监管渠道不畅、监管合力难以发挥的问题,而且随着技术的发展,一些新的现象对网络游戏监管政策提出了更高的要求。因此,解决既有监管中的深层次体制问题,结合新现象对现有监管政策所存在的问题进行分析思考,并适时对政策加以完善是当前监管部门所面临的紧迫问题。 (3)对于未成年人网络游戏监管完善建议研究 由于网络游戏监管尚存在一些问题,不同学者对完善网络游戏监管提出了各自的建议。 一是增强政府监管力度,完善监管机制。学者冯骅,黄禄梁,杨怡洋在文章中《网络文化市场的管理行为研究基于政府对网络监管的研究》中指出,政府应坚持宣传教育为主,成立网络游戏监管部门,建立专项小组。在进行有效管理的同时,更应该为其创造有力的发展条件,设定专项基金和专项机构,从人力和物力上支持其发展。 二是规范网络游戏经济主体的经营活动。学者李晓明,周聪颖在《加强文化市场管理的措施分析》中提到,对于网络游戏的生产者和运营者的管理属于市场监管,加强市场监管,有利于为网络游戏产业的发展营造一个良好的社会环境。 三是明确市场准入标准。学者庹祖海在《大力净化网络游戏市场构建和谐网络文化环境》中强调政府应注重源头治理,突出强化日常监管。最好是建立技术监控体系,在全国建立一个统一的标准,形成一套功能完备的全国联网的计算机监控体系。 四是发挥非政府组织监督作用。网络游戏监管需要政府与非政府组织共同努力,在健全监管体制的同时营造一个良好的社会环境,为未成年人提供健康和安全的网络环境,共同促进网络游戏监管的发展。 五是制定相应的分级制度,实行严格的防沉迷监控制度,完善网络实名制。为未成年人提供良好的网络环境,提供健康和安全的网络游戏空间,避免其在网络游戏中接受暴力、色情等不良内容的熏染与侵害;同时对各网络游戏加入切实有效的防沉迷系统,发挥防沉迷系统实质性作用;完善实名制,防止未成年人使用他人的身份证注册网络游戏账号。同时加大对网络游戏运营企业监管制度,建立使用一个身份证号码只能注册一个游戏账户的措施。 3.应用前景 本课题力图在研究已有文献的基础上,从基于未成年人保护的角度出发,重点调查国家在未成年人网络游戏监管方面的举措,探究目前国家有关未成年人网络游戏监管方面的政策的落实情况以及存在的问题,进而促进国家加强基于保护未成年人的网络游戏监管。 4.主要参考文献
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2. 研究的基本内容和问题
1.研究目标 本课题将以未成年网络游戏玩家为调查对象,综合运用文献搜集和访谈记录的调查方法,了解国家颁布的基于未成年人保护的网络游戏政府监管措施的推行情况以及目前存在的问题,发现政府监管的不足并提出建议。 在课题研究过程中,作者将针对未成年玩家及其监护人进行走访,了解他们对政府政策的看法;再结合已有研究资料,形成论文,以期完善有关基于未成年人保护的网络游戏政府监管措施的研究。 2.研究内容 本文主要探讨政府基于未成年人保护的网络游戏监管措施,具体而言,主要探讨以下几个方面的内容。 (1)网络游戏监管概述 网络游戏是指所有通过互联网供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。随着网络游戏行业急速膨胀、繁荣发展,也出现了一些突出问题,监管体系的不健全也带来了一些隐患,这些都影响到了广大玩家尤其是未成年玩家的利益。 网络游戏监管的主要包括政府和非政府组织对网络游戏出版与经营单位资质的行政审批,对网络游戏内容的行政审批,对网络游戏经营活动的行政与技术监管,对网络游戏经营场所的监管等方面。 (2)我国基于未成年人保护的网络游戏监管现状 查阅国家自2001年以来对网络游戏监管的政策法规,重点查阅其中有关未成年人保护的政策监管措施。查询自2001年以来有关未成年人网络犯罪的案例,分析国家政策的实施状况和问题。 (3)我国基于未成年人保护的网络游戏政府监管存在的问题 通过对我国政府在基于未成年人保护的网络游戏监管方面的现状的了解,总结政府在保护未成年人前提下的网络游戏监管方面存在的问题。 (4)基于未成年人保护的网络游戏监管的对策 结合基于未成年人保护的网络游戏监管方面的政策的实施情况,对政府在基于未成年人保护的网络游戏监管所存在的问题提出解决的建议。
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3. 研究的方法与方案
1.研究方法 (1)文献资料法 |
4. 研究创新点
在选题上具有创新之处。
5. 研究计划与进展
1.2013年10月30日至2013年11月30日 搜集整理相关资料,并对其进行分类;
2.2013年12月1日至2014年1月1日 对政府和相关文化场所进行实地调研考察,记录现有监管模式以及所存在的问题;
3.2014年1月2日至2014年3月31日 整理所搜集的资料,进行毕业论文初稿撰写工作;
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