1. 研究目的与意义
论文题目为《浸新闻------媒体如何玩转VR技术》,随着社会的发展和传播技术的不断成熟,虚拟现实技术VR已经不满足于游戏、娱乐等领域,它以其近乎真实的逼真感、强烈的现场交互式体验感,悄然入侵到文化传媒领域。这种沉浸传播形成了人与媒介、现实世界与虚拟世界的全面融合,伴随着虚拟现实技术的逐渐成熟,基于虚拟现实的新闻报道--浸新闻越来越多,媒体运用好VR技术不仅是创新报道方式的需要,而且是推动传统媒体在新媒体时代实现媒体转型和维持竞争力的必然选择。
因此,媒体如何利用VR技术更好地生产和传播新闻产品,在技术热潮带来的狂喜之下冷静应对沉浸式新闻报道不足之处的挑战,完成新闻的生产方式和思维方式的转型升级,本文研究沉浸新闻传播就是基于此背景之下。
2. 研究内容和预期目标
本文旨在研究vr技术推动下对不同的大众传播媒体所带来的影响,沉浸传播时代现实与虚拟融合, 媒体如何运用vr技术更好地报道沉浸式新闻,vr技术在新闻产品的生产和传播过程中还存在哪些不足以及有何应对对策,这是本文拟要解决的问题。
写作提纲:
3. 国内外研究现状
2016年,政府颁布《国民经济和社会发展第十三个五年(2016-2020年)规划纲要》,明确表示要大力推进虚拟现实与互动影视等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新的增长点。在中国知网(CNKI)上以#8220;VR技术#8221;为主题,可以得到1554条结果,从1994年至今,2016年发表的论文数量最多,可见VR技术成为了2016这个#8220;虚拟现实元年#8221;的热门关键词之一。与VR技术相关的文献对VR技术如何推进媒体融合与转型、虚拟技术对新闻报道方式的影响与变化、对未来新闻业的展望等方面进行研究。
国际上关于VR技术的文献足有国内5倍之多,开始时间也早于国内,2015年,《纽约时报》、BBC、美联社、ABCNews、《卫报》等多家世界级新闻媒体陆续推出了基于VR的新闻产品,此后国内媒体也随之跟进。
以上可见,国内对#8220;VR #8221;新闻的研究较国外还是相对落后和缺少的,本文对VR技术下沉浸新闻的传播研究将结合国内外相关案例,展望VR技术在新闻传播领域的发展方向。4. 计划与进度安排
本文通过研究VR技术下沉浸传播新闻的特征、变化以及虚拟现实技术对不同的大众传播媒介(电视、网络)等带来的影响,根据具体的案例加以自己的理解,探讨VR技术在新闻传播领域的应用。冷静分析目前VR技术在沉浸传播过程中的不足之处,并且对未来VR技术在新闻传播领域的发展做一定的展望。
本文拟通过理论研究、比较研究等方法来实现研究目标,首先通过阅读大量相关文献来了解国内外虚拟现实技术应用的现状,其次通过这些已有的文献来探究该课题已解决的和未解决的相关问题,最后对这些加以自己的看法总结整理归纳。
5. 参考文献
蒋筱娜,《vr技术驱动下沉浸式新闻生产》
刘迪,《vr技术下未来新闻报道的发展方向》
李沁、熊澄宇,《沉浸传播与第三媒介时代》
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