参与式感知系统服务器端设计与开发开题报告

 2021-08-14 02:00:03

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1 研究目的及意义

随着移动互联网、物联网和社交网络的发展,相关硬件水平的不断提高,智能手机和平板电脑乃至可穿戴设备逐渐成为人类生活不可或缺的一部分。而这些智能终端设备内置了大量先进传感器,具备了丰富的计算、感知和通信能力。在此背景下,产生了一种新的数据收集方式——参与式感知(participatorysensing)。

对于传感网络,传统的设备非常简单,他们是由固定的传感器组成。这些固定的设备对信息进行搜集,然后通过固定的网络上传到某个节点。然后通过这些固定地方的数据来进行分析。然而,随着当前互联网的快速发展,智能设备上传感器的多样化,现有的依靠智能设备来进行数据收集,使采集数据更加方便,智能,可以无时无刻的传递信息。传感器的概念正经历着从传统的固定传感器到以智能穿戴设备为代表的微型传感器这样一个不断进化的发展过程,人的“参与”越来越多。因此,参与式感知的概念也应运而生。

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2. 研究的基本内容与方案

本设计主要完成基于参与式感知的校园信息共享与服务系统的服务器端设计与开发工作。该服务器以c/s(client/server)结构为基础,实现感知数据从采集、上传、存储到处理和展示的过程,同时实现任务事件的触发和下发过程。主要研究内容包括:参与式感知服务器的功能管理设计和数据处理模块的设计和实现。

参与式感知服务器的功能管理模块实现系统的界面管理,用户和任务的操作管理并实现对数据的展示。功能管理模块主要可分为:1)用户管理。实现用户的注册和登录,用户的基本信息提交,查看任务列表等功能。2)参与式感知任务管理。实现任务的增加删除、任务事件的用户招募功能等功能。

数据处理模块作为服务器和客户端之间的通信接口,需提供稳定的数据处理能力。数据处理能力包括:1)数据存储功能。对事件信息、用户信息、用户获取数据的读写数据库操作,接收客户端发送的图片和感知数据后,模块能提供稳定高效的数据存储功能;2)数据服务功能。为客户端提供查询数据库接口,实现指定位置的传感数据获取,对用户数据贡献情况进行评价等功能。

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3. 研究计划与安排

3、进度安排

第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,学习毕业设计研究内容所需理论的基础。确定毕业设计方案,完成开题报告。

第4-5周:掌握参与式感知技术的基本原理以及构建服务器的基本原理和基本方法。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 李怀瑜, 朱瀚, 肖汉,等. 基于位置的参与式感知服务[j]. 北京大学学报:自然科学版, 2014,50(2):341-347.

[2] 许玉斌;陈秀万;黄岚岚;马磊;沈阳;;面向多应用系统的位置公共服务(lbcs)模式研究与平台设计[j];地理与地理信息科学;2012年03期

[3] 杨玥, 於志文, 周兴社,等. i-sensing:面向智慧校园的参与感知应用系统[j]. 小型微型计算机系统, 2013(9):2205-2210.

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