1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1设计目的与意义
随着现代计算机技术的快速发展以及计算机的普及,计算机应用已经渗透到社会的每一个角落,如今是信息爆炸的时代,利用传统的作业已经无法再满足现代生活的需求,而计算机技术正是弥补了传统行业的不足。未来将是一个计算机和互联网无所不在的时代,人们可以通过互联网,仅仅只需简单的操作,就可以实现原来极为繁琐的目的,互联网能够不受空间的限制,受众人数多,信息交换更加方便快捷,信息量更加庞大,更加多种多样,以上种种,互联网相比传统行业的优势显而可见。同时,由于中国现在提倡发展互联网行业,利用互联网的种种特点,改善传统行业阻塞封闭的环境,实现传统行业的封闭,落后,繁杂向信息化,简易化,性能化的转变尤为重要。
作为一个大学生,除了通过学校本身教授的课程以外,另一个极为重要的获取知识的途径就是图书馆了,在计算机应用还没有普及之前,图书借阅显得极为麻烦,时间耗费长,既影响学生,又影响图书馆的管理人员,同时,由于图书馆馆藏书籍的有限,想要借阅的书籍有可能不在馆,或者不存在,这样在一定程度上浪费了时间又影响了精力,所以实现图书馆的软件化,互联网化,自动化,信息化尤为重要,并且,针对图书馆在馆书籍有限的缺点,本次设计增加了一项特别的功能,即学生之间可以通过图书馆管理系统借阅书籍,通过这样,既弥补了在馆书籍有限的缺点,又促进了全校学生进行交流的环境,是体现学生互相帮助,增加学生交际圈的特别设计。
2. 研究的基本内容与方案
2.1设计的基本内容、目标
设计一个b/s结构的服务端,通过网页的方式访问,用户和管理员可以通过网页查看图书馆书籍信息。
对于用户,可以通过网页访问查看图书馆书籍信息,查看用户信息,进行借书,延期等操作。
3. 研究计划与安排
1.第1-3周:前期调研,阅读文献,掌握系统开发必须的技术知识。
2.第4-6周:设计图书馆管理系统基本架构。
3.第7-10周:完善系统功能。
4. 参考文献(12篇以上)
[1]bruceeckel .thinkinginjava[m],prenticehallptr,2007
[2]cays.horstmann.corejavavolumeⅠⅡ[m],pearsoneducationinc,2013
[3]joshuabloch.effectivejava[m],addison-wesley,2009
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