1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1研究目的
研究的目的在于解决国民生活中验票流程过于繁琐的问题,提高效率、节省成本,如电影院的取票验票环节,目前的形式是消费者通过网上购票,然后在电影院的取票机取票,拿着纸质票人工验票,整个流程过于繁琐,且耗费人力物力,而利用NFC功能,只需要网上购票然后直接拿着手机进行验证即可,整个过程快速简单,提高了效率,节省时间[1]。
随着谷歌公司在NFC上面的研究越来越深入越来越成熟,在最新的的android 6.0版本中增加了对卡模拟模式的支持,越来越多的开发者开始关注NFC,NFC必定会成为物联网时代的一个热点,所以研究NFC具有积极意义[2]。目前国内外的研究有开发NFC读写模式的,有开发P2P模式的,主要的核心都是提高标签的读写功能,提高数据交换的稳定性,减少数据量,很少有做卡模拟模式的研究,而卡模拟模式设计到安全方面的问题,以及很多移动终端没有NFC功能、没有卡模拟模式功能、对功能不支持等问题,把这个很好的理念推向市场还有很长的一段路要走,还需要努力。希望通过对NFC的研究找到一种解决验证票务信息的一种合理并便捷的方式,以改善我们的生活方式。希望这个研究能够在许多场景下得到应用[3]。
研究会开发一个购票网站,网站会连接着服务器和数据库,会开发一个能够调用NFC功能、能查看票务信息并进行票务信息验证的移动端的APP,以及一个连接着读卡器的JAVAPC 端应用程序,工作方式会是直接打开手机NFC APP购票,购票信息存在手机中,拿着手机直接在读卡器上面进行信息验证,验证完成后会给手机一个反馈,使得整个工作流程严谨可行。
1.2研究目标
运用MVC现代框架,开发与读卡器相连、验证电子票的PC客户端;利用优化算法、数据结构、大数据的手段,开发购买电影票的网站;利用移动端框架,开发与网站连通的android端APP;基于生态的影响,建立一整套生态系统,搭建生态圈,尝试解决目前生活中遇到的问题。
1.3研究现状分析
表1国内外发展水平
国外 | 日本NTT DoCoMo公司自2004年7月推出基于非接触式IC卡式手机钱包业务,希望用手机钱包逐步替代人们在钱包中放置的所有物品[4]。 |
2013上线的谷歌钱包以及今年登陆中国的苹果公司的Apple Pay,用的是近场通信技术,只需使用NFC就能轻松完成支付[5]。 | |
韩国SK Telecom公司推出的基于非接触IC卡技术的MONETA业务,利用手机与银行信用卡结合,使用户使用手机进行现场支付业务[6]。 | |
诺基亚推出了新款6131近场通信手机,并进行了关于电子钱包、公交应用、数据业务下载等应用的试验;美国银行试点利用手机提供万事达卡PayPass应用;法国巴黎公交与地铁系统采用近场通信技术,实现了手机购买车票与扣费乘车,并推出了商用版本的SAGEM非接触手机终端和相应的SIM卡;从欧洲到北美近场通信应用已经从试点工作逐步走向试商用[7]。 | |
国内 | 2007年3月13日正式在上海推出了移动认证业务,这个业务由诺基亚公司和上海质监、上海消防联合实施。执法人员只需持定制防伪应用的近场通信手机,即可随时随地读取烟花爆竹所贴电子标签的全球唯一识别码,并实时上传至防伪服务器与数据库校验[8]。 |
2007年5月17日由重庆移动、重庆市商业银行、结行商务有限公司联合发行的长江掌中行卡正式投入商用。它有标准的非接触IC卡和手机粘贴卡两种体现形式,可广泛应用于传统零售业、网络数字产品消费、公用事业代收费业务、智能化管理领域等[9]。 目前淘宝电影取票、支付宝付款、QQ钱包都已用到NFC功能。 |
目前基于NFC的开发里面大部分都是利用NFC的标签模式和P2P模式,
表2 NFC模式
标签模式 | 相当于用一个NFC标签来代替IC卡、公交卡、门禁管制、车票、门票,且在没电的情况下都能使用,开发手机NFC应用软件进行标签内容的读取、写入。如使用标签模式能启动音乐、电视、相机、蓝牙等特定功能,使用特别方便[10]。 |
P2P模式 | 这个模式和红外线差不多,可用于数据交换,只是传输距离较短,传输创建速度较快,传输速度也快些,功耗低(蓝牙也类似)。将两个具备NFC功能的设备链接,能实现数据点对点传输,如下载音乐、交换图片或者同步设备地址薄。因此通过NFC,多个设备如数码相机、PDA、计算机和手机之间都可以交换资料或者服务[11]。 |
模拟模式 | 运用场景将会十分广阔,卡模拟可以完全替代银联卡、电影票、体育演出票,门票、公交、高铁、航运,出现在生活中的方方面面。 |
存在问题:目前限制是智能手机上支持NFC的不是很多,移动终端也过少,智能手机制造商与无线运营商是否愿意支持NFC、是否愿意同应用开发商合作限制了NFC发展,安全问题也是限制NFC发展的一个重要环节。
1.4分析汇总
目前android系统对NFC的卡模拟模式支持越来越好,并开放了API可让开发者开发第三方应用,苹果从iphone6开始支持NFC功能,目前主流手机制造商开始重视NFC技术,并开始尝试做支付功能,未来基于NFC技术的开发将会雨后春笋般涌出。
目前国内外对卡模拟模式的研究极少,基本处于摸索阶段,这是很大的一块有待开发的处女地。
1.5研究意义
NFC技术是近场通信的一种,可以和扫描二维码、蓝牙形成互补,运用于数据交换、支付系统、文化产业,提高人民生活质量,提高生活效率。Google公司引导的对NFC的研究以及开发将会引起更多的人注意,会有更多的人参与NFC的开发,NFC的发展会越来越好,所以研究具有意义。如果把NFC运用到银联卡、电影票、体育演出票,门票、公交、高铁、航运等方面,市场巨大,运用场景极多,具有实际意义。
2. 研究的基本内容与方案
运用mvc现代框架,开发与读卡器相连、验证电子票的pc客户端;利用优化算法、数据结构、大数据的手段,开发购买电影票的网站;利用移动端框架,开发与网站连通的android端app;基于生态的影响,建立一整套生态系统,搭建生态圈,尝试解决目前生活中遇到的问题。
2.1基本内容与研究目标
2.1.1研究任务与研究内容
首先理解近场通信的概念,深刻钻研,理解不同通信方式的异同点,比如说二维码、蓝牙通信与近场通信的差异。
了解近年来中外在nfc近场通信方面去的成果,分析发展方向,分析做的比较出色的地方,定位自己的研究方向。
3. 研究计划与安排
第1-3周:完成课题调研、文献阅读和外文翻译,收集相关资料,完成开题报告,进行小组内选题答辩,修改定稿开题报告,并上传开题报告到教务网。第4-8周:熟悉相关理论知识、设计工具和计算机语言。完成系统初步设计,完成程序主要模块、算法的设计、编程和相关设计图纸的绘制。第9-12周:完成系统编程设计及调试、性能分析。第12-16周:着手毕业设计论文的撰写,根据导师意见进行修改,完成最终论文;同时上传论文到教务网,准备答辩。第17周:毕业设计(论文)答辩。
4. 参考文献(12篇以上)
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