玫瑰屋——建筑动画的景别表现形式的探索与研究毕业论文

 2022-09-18 17:20:21

论文总字数:8761字

摘 要

以玫瑰屋建筑为例,运用建筑动画为载体,通过不同景别的设计,表现出玫瑰屋建筑的建筑美,同时也体现了建筑与环境的融合。景别设计对影片有着巨大的影响,是表现一个建筑的基本方式,是体现一个建筑美的主要途径。

本文主要探讨了景别设计在影片中起着重要的作用,拥有好的景别设计的影片会更加引人瞩目。

关键词:玫瑰屋;景别设计;景别分类特点;建筑动画影片

目 录

第一章 玫瑰屋建筑表现的总体思路…………………………………………………………………………1

1.1 玫瑰屋建筑表现况………………………………………………………………………………………1

1.2 玫瑰屋建筑的景别设计构思……………………………………………………………………………1

第二章 玫瑰屋建筑景别设计构思的具体分析………………………………………………………………3

2.1 影片起始阶段景别分析…………………………………………………………………………………3

2.2 影片中期阶段景别分析…………………………………………………………………………………3

2.3 影片高潮阶段景别分析…………………………………………………………………………………5

2.3.1 全景和特写镜头组…………………………………………………………………………………5

2.3.1 中景和特写镜头组…………………………………………………………………………………5

2.4 影片结尾阶段景别分析…………………………………………………………………………………6

第三章 后期制作和景别的关系………………………………………………………………………………8

3.1 制作原则…………………………………………………………………………………………………8

3.2 特效展现…………………………………………………………………………………………………8

第四章 总结……………………………………………………………………………………………………11

致 谢……………………………………………………………………………………………………12

参考文献……………………………………………………………………………………………………13

第一章 玫瑰屋建筑表现的总体思路

1.1 玫瑰屋的建筑表现概况

玫瑰屋是乌克兰建筑事务所Sergey Makhno工作室建造的一座住宅,运用了混凝土、耐候性钢材、玻璃和水等元素。光滑的钢皮使建筑在本质上是巧妙的,并且由于使用了落地的窗户,内部空间看起来是开放的和自然的。建筑师还设计了一个人工水池,使水与混凝土、玻璃和钢一样重要,通过水使建筑更具有流动性。

我们采用建筑动画的表现形式来具体展现玫瑰屋的建筑美,建筑动画是为表现建筑与建筑相关活动所诞生的一种新型表现模式,它通过利用计算机软件计算来表现建筑,让观众更加生动地去体验与了解建筑的美感。通过建筑动画,运用不同的场景景别,全方位的将建筑美感展现给观众。但是如果作为一个单一的画面,那么场景只表达一种视觉形式,一旦它们被安排并与内容结合,它肯定会在电影的表达中起着重要的作用,所以这部影片采用了连续的景别组合,全方位的把建筑呈现给观众。同样的场景的选择应与影片的真实性相结合,服从每部影片的艺术表现要求,并尝试将风格与内容结合起来,使每一个镜头,都可以在一个完整的艺术表现中,从而发挥这个景别的作用。场景的确立是创造性思维的重要组成部分,也是艺术创作的主要表现形式,场景的应用是否恰当取决于作者对主题的了解性、思维的清晰性以及对场景各部分表现力的深刻理解。

在本片中,我们通过不同景别来表现玫瑰屋的建筑美,从中景到近景到特写等等景别的设计,无一不透露出我们对玫瑰屋的深刻研究,使其建筑美表现得更加淋漓尽致。

1.2 玫瑰屋建筑的景别设计构思

从不同的角度和距离看事物,可以形成不同的景别。景别是由摄像机与拍摄对象的距离和光学镜头的焦距两个因素决定的,也就是我们建筑动画中的摄像机视野广度和灯光的强度、大小的设计。在创作中,通常被认为划分景别的标准判断有两种:一是在电影、电视等拍摄中,以被摄物体在画幅中,被画框所截取的身体部位的范围为标准划分。二是以被摄主体在画幅中所占的面积比例为标准。而景别在这种新兴动画表现形式中尤为重要,摄像机的镜头代表着观众的眼睛,观众不断改变着观察位置,如同摄像机在拍摄现场不时改变位置一样,为了让观众有时能看事物的全部、大的轮廓,有时看到细部,调节摄像机与拍摄对象之间的距离远近,由此便产生了不同的“景别”,画面便有了不同的效果。这不同的景别就代表了观众从不同的距离对事物的观察。景别的表现形式并没有绝对严格的区分范围,大致可分为特写、近景、中景、全景、远景,在这些景别中,又可以更加细致地划分,如大特写、中近景、中全景、大远景等。

1.特写:特写是视距很近,使某一局部占满画面的镜头。视距更小、细部特写突出的被称为“大特写”。特写从内容上可以分为:人物活动背景中自然环境或生活环境的细部特写;和人物有关的各种无生命或无知觉的客观物体的特写;人物的动作细节特写;人物躯体细部特写等。在影视画面的各种景别中,特写的表现力是极为丰富的,因为它有一种“给人一种感知的感觉”。能够表达出细节画面。

2.近景:近景的视距比较稍远,一般用来表现人物腰部以上的活动和面部表情。因为画面与大多数环境相分离,更接近人物或对象,观众可以产生参与感,更有可能参与人物的情感活动。近景与特写的作用相近又不想同:相近的是视距近,视觉效果鲜明、突出;不同的是,特写是一种“微相学”,表现的更是一个细部描写,而近景跟相似于“肖像描写”。

3.中景:中景指人物超过半身的镜头,拍摄人物膝盖以上的活动场景,给人物以自由活动的空间,同时又可以和周围的环境氛围相融。建筑动画中常常用中景表现一个物体,同时又与环境相融,是经常使用的一种表现手法。

4.全景:全景指摄取人物、物体全身及其周围环境或自然景色的镜头画面。全景的视野比较宽广,可以使人物的动作和物体之间的相互关系、周围环境的关系得到更充分的表达和体现。物体在画面里已不再成为主要的表现对象,这里被强调的是突出环境与物体之间的联系,因而全景画面常用来表现某种情绪和氛围。

5.远景(包括大远景):远景(大远景)是视距最远的景别。它的特点是视野广阔,景深的悠远,有一望无际之感。这类镜头或者没有主体物质,或者主体物体只占很小的位置,主要用来介绍环境、渲染气氛、表现与环境相关的内容。建筑动画中常用这种景别表现全体建筑以及建筑的大环境。

而三维建筑动画是一种外在的基础建模渲染和内在的意蕴表达的综合的新兴产物,他必须在一个短暂的时间内要尽可能的完整地表达一个项目的主题,展现设计师所涉及的建筑在现实生活中的使用功能、设计的色彩和建筑使用的材质等。

综上所述,景别是影视作品镜头画面组成的一种视觉构图形式和组织画面内容的方法,具有限定观众视线,规划画内空间,暗示画外空间,决定让观众看什么、以什么方式看、看到什么范围的作用。

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