基于HTML5的俄罗斯方块游戏的实现开题报告

 2022-01-26 11:04:36

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

本课题的意义、国内外研究概况、应用前景:1.课题的研究意义俄罗斯方块可以说是游戏开发的一个起点。

俄罗斯方块体现了一个游戏中该有的基本元素,其中涉及画面涉及也是方块的叠加,对开发者的艺术要求不高。

所以每个游戏开发者或者以此为目标的人必然能做出俄罗斯方块游戏。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容和问题

研究的目的、内容和拟解决的关键问题:1.研究的目的:完成基本俄罗斯方块游戏的设计。

2.主要内容:从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转。

在一个图片框中构造了一些的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,最后就可以得出用户的分数。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与方案

1.研究方法:1.查阅相关论文书籍,对html5、js和俄罗斯方块的开发进行了解。

2.通过学习来完成完成游戏的逻辑设计。

2. 技术路线及实验方案:1.界面设计通过查阅相关书籍学习俄罗斯界面的选择及设计。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究创新点

特色或创新之处:基于html5完成俄罗斯方块的设计。

5. 研究计划与进展

1月:学习html5和javascript,准备开题 。

2.20~3.31:对游戏模块进行设计。

4月后:功能测试,完成论文,准备答辩。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。