全文总字数:3200字
1. 研究目的与意义(文献综述)
1、目的及意义(含国内外的研究现状分析)
1.1 研究背景
随着计算机科技和网络的飞速发展,电子游戏产业也在迅速增长。不仅在内容上,游戏的种类原来越丰富和多样化,而且在技术上,游戏开发所涉及到的技术种类也越来越多并且对技术的要求也不断增高,游戏设备也在不断更新换代。显像技术的进步使电子游戏的画面表现力越来越强,从最初的“像素级”画面逐渐走向“电影级”画面。然而快速的发展也意味着过去的游戏更容易被淘汰。但是经典的俄罗斯方块却是一个特例。
2. 研究的基本内容与方案
2、研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施
2.1 基本内容
基于unity3d引擎实现网络俄罗斯方块游戏。这款游戏既能够进行单人游戏,也可以两个人在网上分别进行俄罗斯方块游戏。当进行双人游戏时,双方能够分别看到对方的游戏进程。双人游戏中方块下降的速度要保持相同(即某个人下降速度增加后,另一个人的速度也必须同时增加),两个人中谁先削满指定条数后,谁获胜。
3. 研究计划与安排
2020/1/13-2020/2/28:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告。
2020/3/1-2020/3/29:学习unity3d开发、c#语言编程、网络编程的相关知识,完成系统架构的设计。
2020/4/1-2020/4/20:完成单机模块以及ui界面的设计与开发。
4. 参考文献(12篇以上)
[1]杨桦,周春容.俄罗斯方块游戏中关键算法的分析与实现[j].电脑编程技巧与维护,2013(12):10-12.
[2]高凌琴,陈青华.俄罗斯方块游戏关键技术探讨[j].信息技术与信息化,2008(02):69-71.
[3]王彦朝.二维数组在俄罗斯方块游戏编程中的应用[j].信息与电脑(理论版),2010(04):46-47.
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