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1. 研究目的与意义(文献综述)
目的及意义
游戏平台以宇宙生存为主题,属于afk放置类型游戏。这类游戏具有弱联网、高并发、水平扩展、高可用、弹性伸缩、持续交付等特性,因而尝试采用微服务架构构建游戏平台后端系统。
微服务架构风格是一种将一个单一应用程序开发为一组小型服务的方法,每个服务运行在自己的进程中,服务间通信采用轻量级通信机制。这些服务围绕业务能力构建并且可通过全自动部署机制独立部署。这些服务共用一个最小型的集中式的管理,服务可用不同的语言开发,使用不同的数据存储技术。
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2. 研究的基本内容与方案
2.1基本内容与目标
基于微服务架构搭建游戏平台,主要完成游戏的逻辑与服务器后端设计。游戏的背景与主要玩法如下:
“在宇宙中我们设定一系列的平行世界,玩家在世界中生存。在每个世界中,都有一个宇航中心,玩家需要通过宇航中心所发布的航班离开并前往新的世界。”
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3. 研究计划与安排
3.进度安排
3月20日前完成平台系统后端
4月10日前完成平台系统前端
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4. 参考文献(12篇以上)
[1]. 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,北京:清华大学出版社,2012
[2]. 薛华成,《管理信息系统》(第6版),北京:清华大学出版社
[3]. 王小铭,《管理信息系统及其开发技术》,北京:电子工业出版社,1997
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