基于“后真相时代”的互动艺术设计开题报告

 2021-12-28 20:20:59

全文总字数:3826字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1) 立意:

互动设计是涉及观众在某个方面的艺术作品,让观看者亲身参与进去。往往是通过一个主题来展现设计者的意图,其中也包括对一些社会问题的反思,在虚拟的世界中,通过一系列的互动方式,来体验互动艺术的美感,并能理解作者的意图,引发思考和遐想。选题上,我选择“后真相时代”作为主题,展开设计。“后真相”(post-truth)最早产生于上世纪90年代,表达的是“自由民众想生活在后真相世界里的期望”,表现出民众的自主意识可以影响客观现实世界的倾向。2016年11月22日,牛津字典宣布,将“后真相”作为其年度关键词。现今,后真相这个词主要反映的是当今的一种典型状态,指当今的人们不再追求事实与真相,而是容易为各种表面的现象、情绪所煽动,真相被一部分人凭着“主观意识”,自行书写着。数据爆炸的时代,混乱、忽略、随波逐流,让我们迷失在真相之中,不禁产生这样一种怀疑:真相是不是在每个人都在追寻的时候,丢失了?因此,我想提问:“到底是什么让我们弄丢了真相?我能否运用交互艺术的形式来展现这一社会问题?”

2) 表现及影响:

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2. 研究的基本内容与方案

1)研究综述

选定好研究的技术、内容及创新点,吸收和紧跟国内外现状和潮流,把握好内容的走向,创作出有意义的互动作品。

2)研究思路

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3. 研究计划与安排

2020.3.20 搜集相关参考资料和素材,并认真阅读分析,挖掘可行和创意点。完成开题报告。

2020.3.25 规划互动设计的整体的设计思路,与老师商讨,开始制定论文提纲。

2020.4.5 进行具体的方案设计,包括各种技术、脚本和视觉形式等的完善。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] nagihankilic.the digitality of black mirror: bandersnatch (netflix2018) [j].visual culture.25 april 2019

[2]贺武华,谢军.后真相时代网民主流意识形态话语权的回归[j].杭州电子科技大学学报(社会科学版),2020,16(01):46-51.

[3]森巴提·赛力克.数字时代互动视频的特征与发展研究[j].新闻研究导刊,2020,11(02):118 135.

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