1. 研究目的与意义(文献综述)
随着4g网络的普遍与5g时代的到来,人人拥有的智能手机也是老少皆宜的娱乐消遣方式之一,诸如游戏、短视频、电影、音乐等等。其中游戏行业作为国家战略新兴产业种数字创意产业的一份子,在近几年飞速发展,游戏行业规模不断扩大,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景可观的朝阳产业。更多的游戏公司仿若雨后春笋一般出现,随之而来的便是大量层出不穷、形形色色的新游戏。快速扩张意味着更加激烈的竞争,体现在游戏的玩法、画面、玩家体验、流畅度等方面,其中游戏画面、流畅度等与制作游戏的技术息息相关。unity3d作为一款技术领先功能强大的游戏引擎,在目前游戏市场有很高的占有率,目前在国外游戏开发团队中使用非常普遍,且技术程度较高。而在国内,unity3d作为一款新型游戏引擎,因为缺少技术积累、游戏研发人才缺口大,造成很多开发团队的unity项目水平参差不齐,不能发挥好unity3d的先进特性与强大的功能。基于此现状以及本人对于游戏行业与unity3d开发的浓厚兴趣,萌生了想制作一款基于unity3d的安卓手机游戏。
本项目的主要研究目的:
1.深入学习unity3d的技术特性与使用,在实践过后能掌握unity3d的基本使用技巧与先进强大的新型功能
2. 研究的基本内容与方案
研究(设计)的目标:在认真学习功能强大且流行的unity3d游戏引擎后,制作一款rpg类型的安卓手机游戏
研究(设计)的内容:游戏的主要开发过程包含以下几个方面
3. 研究计划与安排
(1)2019/12/25—2020/1/22:查阅参考文献,明确选题;
(2)2020/1/23—2020/3/7:进一步阅读文献,并分析和总结;确定技术路线,完成并提交开题报告;
(3)2020/3/8—2020/4/26:需求分析,算法或系统设计,分析、比较或实现等;
4. 参考文献(12篇以上)
1.任建邦.基于unity3d的手机游戏客户端的设计与实现[d].北京交通大学,2018.
2.吴志达.一个基于unity3d游戏引擎的体感游戏研究与实现[d].中山大学,2017.
3.马春江,张明禎.unity3d游戏开发中的面向组件思想和mvc框架[j].信息与电脑,2017(18).
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