全文总字数:1268字
1. 研究目的与意义
近年来,随着我国游憩需求的迅猛增长,以景区为代表的游憩资源面临过度使用的问题,环境、生态、文化遗产甚至游憩本身(体验、质量)均面临一定的风险。
游客游憩行为研究是深入了解游憩使用与包含游憩资源在内的游憩环境如何相互作用、相互影响的基本着手点。
景区游憩行为模拟方案就是从游客游憩行为出发、采用计算机仿真建模方法研究游憩使用及其与环境保护之间平衡关系的一种方法。
2. 国内外研究现状分析
随着20世纪70年代计算机技术的兴起,最早的游憩行为计算机仿真系统在美国研发并得到了实证。
20世纪90年代以来,随着个人计算机技术、软件开发平台技术以及人工智能主体agent及多agent技术的逐步成熟、普及,各种游憩行为计算机仿真系统得以进一步的发展和应用。
近些年,国外景区游憩行为计算机仿真系统的研究热度逐年上升。
3. 研究的基本内容与计划
(一)研究内容在查阅和整理文献资料的基础上,独立完成实验方案的设计,在指导教师的指点下学习基于gis和agent的仿真模拟技术,开展gis支持下的景区游客游憩行为模拟实验,独立完成实验数据处理和论文撰写。
(二)研究计划2016.1-2016.3收集论文相关资料、查阅外文文献、完成外文翻译和综述。
2016.3-2016.4数据预处理,展开基于gis多智能体仿真模拟初步实验,提出gis支持下的景区游客游憩行为模拟方案。
4. 研究创新点
基于GIS与Multi-Agent system技术的景区游客空间行为模拟系统可以对游客在景区的空间移动行为进行微观仿真,实现对景区每个游客的空间位置、行为状态变化的跟踪分析。
对不同类型的游客:性别,年龄,对环境的熟悉程度以及旅游类型使用agent模拟路线,用路段、道、节点、片区对景区环境进行表达,从而完成景区的规划建设。
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。