“奇想花园”三维游戏模型设计开题报告

 2021-10-26 22:36:46

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

摘要

奇想花园三维游戏模型设计是基于笔者对经典童话故事的视觉元素整合所做的原创ip设计,将童话风格植入游戏模型,满足玩家对虚拟事物的幻想和憧憬。通过研究各类经典童话题材和商业画师的插画风格,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制奇想花园的2d场景和角色原画,最终使用现代流行的次世代pbr流程实现场景和角色的三维模型化。作品将结合当代成年人对游戏审美的喜好,融入经典童话元素塑造奇想花园的美丽情境,从商业角度探究童话题材类游戏的美术表现力和交互性。

关键词:数字媒体艺术;三维游戏模型;ip设计;次时代;童话

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一.研究问题:

通过研究传统的童话风格和人们对童话产生偏见的根源所在,融合现代游戏美术审美的设计技巧,设计并制作奇想花园的原创场景和角色。

二.设计内容:

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。