1. 研究目的与意义
目的:通过原创天下3中的各大门派人物的方式,对这款游戏进行推广和宣传。
意义:通过游戏中的八大门派的人物原创来让更多人了解这个游戏,更好的去推广这款游戏,让对远古神话感兴趣和对游戏感兴趣的人群可以关注到天下3。2. 国内外研究现状分析
国外:外国的游戏设计师在游戏角色的背景上花了很多时间和精力去构建游戏内的历史和构架,让游戏觉得变的有血有肉,给人一种身临其境的感觉。
国内:很多游戏公司设计的游戏人物都没有国外的设计师深入和透彻,都处于初级的设计,职业虚有空壳没有内涵和背景,所以国内的很多游戏设计都可以借鉴国外设计师的想法和创意来设计人物。3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
对天下3八大门派进行游戏人物原创,通过结合游戏场景和周边来展示设计内容,例如:海报、玩偶、印画T恤、海报等。
研究计划:
第一阶段明确选题方向,收集有关资料并进行分类整理第二阶段进行创意分析,掌握有关设计的情况第三阶段明确设计理念,进行设计定位及基础要素设计第四阶段设计的完善,撰写设计的有关研究报告第五阶段设计项目完成,准备毕业设计展览及毕业答辩
4. 研究创新点
特色:目前人们的生活水平越来越高,越来越多的人开始注重精神生活。中国的游戏市场毋庸置疑是世界最大的,而怎样去吸引人们关注就是游戏公司的重点,通过原创游戏人物的展示可以让更多的人方便快捷的初步认识这款游戏从而达到宣传效果。
特色:天下3的出现可以说是让人们眼前一亮,很多没有见过或者曾经听过的远古神话故事都将在此展开,而最快捷的了解游戏的途径就是观看游戏的人物设定,通过原画创作和周边设计可以让游戏更快的适应人群进入更广阔的市场。
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