1. 研究目的与意义
南京红山森林动物园是一座历史悠久,受人喜爱的公园,而长期以来其设计没有与时俱进,所以即使处在非常好的地段,它并不是特别受人重视。
在调查报告分析中的数据显示,大部分中小学都会选择红山森林动物园进行春秋游,而且成人去动物园的主要原因也是带孩子过去,所以其设计对象应该更加针对孩子。
考虑到孩子本身对动物的喜爱,以及对社会的认知,研究的目的在于让更多的孩子喜爱南京红山森林动物园,不但要热爱动物,热爱自然还要学会成长的技能,并且在游玩中得到智力的开发。
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2. 国内外研究现状分析
巴塞罗那植物园的直线设计以其独特的视角达到了移步换景的效果
3. 研究的基本内容与计划
内容:本课题着重培养学生的创新及应用能力,对于红山森林动物园艺术气息把握和对于细节的推敲设计。要求学生能运用在学校里面所学到的知识应用于实际的设计,从而使得理论联系实际,并在实践中学习改进、寻找所存在的问题和不足,从而提高设计能力。锻炼我对空间的理解、组织、打破、融合的能力。使我思考文化特征对空间的影响等等。在参与整个项目时学习设计流程和设计如何实现。
具体时间安排:
11.20-12.20 选题,开题
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4. 研究创新点
特色:针对儿童去动物园游玩是现在沉重课业下少有的户外活动,所以增加了大量户外的游戏以及亲子游戏,这些是别的公园所没有的特色。
创新:充分把折纸这个设计概念运用到了整体景观设计中,彻底改变了平地为主的景观设计方法,以起伏路面为主的游玩场地不但可以促进孩子跑跳从而增强下一代的体质,而且用独一无二的设计视角拉近了游客与公园的关系。
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