“大学百相生”插画设计开题报告

 2021-10-12 22:25:43

1. 研究目的与意义

研究内容:1.在视觉传达设计中大学生行为视觉的研究;2.大学生的行为作为插画在视觉传达设计中的表现和分析3.插图设计的表现手法4.大学生在行为视觉上的表现及其心理感受的研究

研究目的:探索视觉传达设计的多向发展,通过对大学生的外部形象及心理研究, 运用所学的知识,考虑各种视觉因素,以插画的视觉传达表现形式进行深入研究。

研究意义:探索大学生从视觉感官方面表现出的各种心理活动及行为,深入研究视觉传达在插画领域如何扩展,该课题具有很高的现实意义及研究价值。

2. 国内外研究现状分析

外国插画多数是以简洁的线条和丰富的色彩为主,反映了社会各阶层的现象 ,表现各种人物的性格及其思想,手法比较夸张,很有冲击力。外国插画 还分为 日本(唯美) 韩国(可爱) 法国(浪漫) 德国 (思想性)美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。

  而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。

3. 研究的基本内容与计划

明确选题方向,收集有关资料(寻找国内外大学生的生活学习及思想状况 )进行设计分析,掌握同类设计的情况(分析国内外大学生的差异及明确中国学生的特点)明确设计理念,进行设计定位及基础要素设计(开始找到着重点进行绘画创作)大学生行为的视觉选择分析、各种插画的视觉研究(所需设备:各种绘画材料及插画书籍经费1000元左右)

4. 研究创新点

运用不同绘画材质和不同载体,深入理解和剖析课题内容,内容联系材质及绘画风格进行绘画创作。

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