“入竞技出生活”视觉设计开题报告

 2021-10-12 22:25:11

1. 研究目的与意义

目的:本次设计的目的就是研究DOTA这款游戏的视觉传达方面的一些相关设计。通过海报的形式表现或者展现出DOTA这款游戏的各方面,也是对这款游戏的一种推广。

意义:本文就是以介绍竞技游戏。走进竞技游戏中,然后体验出生活中的某些精神。因为竞技就是一种虚拟类竞争性游戏。它需要竞争,需要领导,需要团结。需要各方面的原因来获取最后的胜利。所以这就是竞技游戏的初衷。也是竞技游戏的根本目的。所以竞技游戏需要一种凝聚力。需要团队协作的一种精神。这就是在竞技游戏DOTA中我所学到的一些精神。

2. 国内外研究现状分析

在国内,多数海报画面比较细腻,风格多元化。

而国外海报,豪放粗犷,风格简单明了。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:

第一阶段 明确选题方向,收集有关资料

第二阶段 进行设计分析,掌握同类设计的情况

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究创新点

本次游戏海报设计有别于日常生活中常见的以游戏名称拼音首字母为元素,通过改变或者重叠元素进行设计海报的做法,通过结合游戏独特的文化,也不是随意找一些素材进行设计,而是结合游戏情况,根据游戏的独特文化,采用同构异形的造型原理方法,加以其他游戏海报重要元素进行设计,利用海报的形式所体现游戏具有丰富的人生含义。也大胆的向人们阐述了,游戏不只是能玩,而且还能学到丰富的人生哲理。

区别于往常的游戏宣传海报。此次设计不是以宣传游戏为目的,而是号召人们看清游戏,游戏真正的本意于初衷还得广大游戏爱好者自己去体会、领悟。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。