室内文化陈列品创新设计开题报告

 2021-10-06 13:56:50

1. 研究目的与意义

目的:

随着经济社会发展速度的越来越快,人们的生活压力也越来大,时间越来越少,工作越来越忙,这就使得要有一种方式可以减少在生活中的烦恼。而就我看来文化玩偶设计的出现会给人们带来不一样的感觉,首先是通过玩偶,让人的心不再那么疲倦,其次是文化的熏陶可以让人静下来不再觉得急促、空虚。从一开始就不会抵触这种东西,慢慢的就可以对它的塑造有了更深的了解。由于材质的无限性就可以根据自己的想法做出自己喜欢的作品。在这个制作的过程中就更加能够体会到中国的历史文化,甚至可以和今天的设计相结合。从而表现出了不同的文化玩偶,继承和发扬了中华名族的瑰宝。

意义:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 国内外研究现状分析

经过近几十年的发展,美国、欧洲、日本等国家已变为巨大的玩具消费市场。随着这些国家的劳动力和劳动成本过高等问题的出现,玩具商们已经把目光转向东亚、东南亚,中国内陆、香港、韩国和越南等国家和地区成为了重要的玩具生产基地。

世界另一知名玩具品牌是芭比娃娃。第一代"芭比娃娃是以模特的身材比例用塑胶制作的娃娃,配以金发碧眼和漂亮的衣服,逐渐系列化。芭比有自已的别墅,车,还有男朋友等,由一个芭比娃娃发展成一个芭比家。第二代的芭比娃娃近期推出市面,设计师们一改往日芭比魔鬼般的身材和漂亮脸蛋,使芭比的身材更接近普通人,脖子变短变粗,胸部稍平,腰略粗,腿略短,这一代芭比使消费者感到亲切可亲,仿佛是身边的朋友,备受欢迎。在2001年,芭比娃娃甚至参加了美国总统选举

而近代随着西方工业革命的到来也出现了专业的玩具生产。而我认为我们更应该将我们的文化和玩偶设计融洽的结合在一起,体现我们中华名族独特的历史悠久的文化。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的基本内容与计划

内容:设计的主题是从文化创意产品和创意玩偶设计开始的。玩偶的整个设计是以中国的历史小说故事水浒传人物为主题塑造的,以名家的水墨画中的水浒人物为参样,用软陶作为材料把平面的二维画改编再创作以三维的实体模型展示出来。让人们可以更加直观的从不同的角度去感受水浒人物,了解中国古代玩偶的形式。也希望可以让更多的人参与到我们名族文化的玩耍中,延续民间的文化,让他更大众化,世界化

计划:在对装饰画了解与研究的基础上,对装饰材料进行分析和总结,对本次装饰画设计采用不同材料、不同形式、不同工艺等手段给人以独特的视觉感受。

2011.12.1-2011.12.31选题,开题

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究创新点

特色:将历史性的故事为依据,以大师黄永玉的水浒传水墨画为嵌入点用软陶作为材料把平面的二维画改编再创作以三维的实体模型展示出来。通过不同的鲜亮的颜色和夸张的动态将人物表现的更加的生动传神。

创新:以水浒人物作为塑造的对象,参照大家黄永玉的水墨水浒将二维的人物形象变成三维的立体人物形态,同时运用新型的材质软陶富裕人物鲜明的色彩,在设计中加以现代的设计元素。用夸张的手法来表现出人物的内心。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。