1. 研究目的与意义(文献综述)
在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务。它们的增长速度是任何预测家都未曾预料到的。据研究咨询机构idc最新研究报告显示,2016年全球互联网用户数将达到32亿人,约占全球总人口数的44%;其中,移动互联网用户总数将达到20亿。
idc预计,如果没有新型联网设备出现,截至2020年移动互联网用户总数将以每年2%的比例增长。
战略咨询服务项目经理 scott strawn明确表示,通过手机访问互联网的用户数将以年均25%的比例增长。他指出,连接互联网形式上的改变无疑会促进手机端的应用的发展。
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2. 研究的基本内容与方案
2.1 研究内容
本次毕业设计旨在开发一款快速开始、快速结束的android游戏,游戏用户可以随时开始游戏,而且游戏时间不会太长,不会花费用户过多的时间。我们所开发的游戏类似于酷跑类游戏,玩家通过障碍物,前进更长的距离,获得相应的分数。
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3. 研究计划与安排
2016/1/11-2016/1/22 查阅文献,学习相关知识,明确选题
2016/1/23-2016/3/7 外文翻译,进一步学习相关技术,撰写开题报告
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4. 参考文献(12篇以上)
[1] 吴一民,何嘉荣.基于远程服务的android平台下sqlite数据库安全机制的研究与实现.《广东工业大学学报》,2013(3):49-52.
[2] 周巍。android平台下基于sqlite数据库的手机游戏设计与研究.云南:昆明理工大学,2011.
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