基于HTML5的疯狂坦克游戏设计与开发开题报告

 2021-08-14 02:20:38

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1研究对象

html5是万维网的核心语言,它是标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(html)的第五

次重大修改。2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成

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2. 研究的基本内容与方案

本毕业设计的内容是完成基于html5的疯狂坦克游戏设计与开发,充分利用了html的最新技术包括

video、audio等多媒体标签,canvas等图形绘制标签,并结合css3以及javascript等技术,来实现web

平台上绚丽多彩的游戏效果。主要有用户注册、用户登录、离线单机模式、联网多人游戏、游戏视频录

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3. 研究计划与安排

第1周:查阅文献,分析题目研究现状,学习基本理论。

第2-3周:利用图书馆的网络及书面资源,搜集大量相关课题资料,并根据自己的学习及研究能力完成开题报告,在老师指导下修改开题报告,确定最终的研究方向和技术路线。

第4周:根据任务书和开题报告,确定研究框架,将系统每一部分的研究任务和具体内容细化,找出并攻克技术难点。完成论文的提纲。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] de carvalho, l.v. case study of a mobile html5 multiplayer game portal [c]. computer games and digital entertainment (sbgames),nov 2014:202-209.

[2] 张路斌, html5 canvas游戏开发实战[m], 机械工业出版社, 2013.4:193-228.

[3] bouras, c.. a framework for crossplatform mobile web applications using html5 [c]. future internet of things and cloud (ficloud), 2014 international conference on, aug 2014:420-424.

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