企业游戏E-LEARNING系统的设计与实施开题报告

 2021-08-14 02:18:07

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着云计算创新的步伐不断加快,新一代的技术和成果也在快速增长。但是云计算市场的分散性导致客户难以选择云计算厂商和合作伙伴,一旦做错决定将不得不转移到新的云上进行重新构建。这对于一些大的公司来说,确实是一个挑战。鉴于上述原因,云需要一个开源的操作系统,开源云可以避免被锁的问题,而openstack就是这样一个开源的云操作系统,rackspace cto john engates更将openstack的发展比作linux和mysql。

任何公司或个人都可以搭建自己的云计算环境,从此打破了amazon等少数公司的垄断,意义非凡。openstack在过去纪念的增长迅速,并且有了巨大的影响力,将继续支持openstack项目,目标是提供客户完整的监控与分析解决方案。

国内目前很多企业已经再用openstack部署私有云了,比如58同城,网易,携程,新浪,ibm在2013年推出基于openstack和其他现有云标准的私有云服务,并开发出一款能够让客户在多个云之间迁移数据的云存储软件——intercloud,并正在为intercloud申请专利,这项技术旨在向云计算中增加弹性,并提供更好的信息保护。

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2. 研究的基本内容与方案

1、设计的任务

主要针对现今e-learning在线教育的方式逐渐火热和云平台在国内的普及度渐渐增加,提出一种结合在线教育和openstack平台的指导型游戏,用户可以根据关键字的输入来获取openstack安装和部署的步骤指导,提供一定的交互界面,算是一次交互上的创新

openstack的使命是为大规模的共有云和小规模的私有云都提供一个易于扩展的、弹性云计算服务,从而让云计算的实现更加简单和云计算架构具有更好的扩展性。也可以说,openstack是一个云计算操作系统,它给用于提供仅仅通过一个使用web交互接口的控制面板(dashboard)来管理一个或多个数据中心的所有计算资源池、存储资源池、网络资源池等硬件资源。

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3. 研究计划与安排

2015.12.30之前:完成毕业设计选题;

2016.03.20之前:结合选题和任务书的目标要求,完成开题报告撰写;

2016.05.23?之前:完成系统的设计和实施、提交论文初稿;

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4. 参考文献(12篇以上)

1:计算机网络, 谢希仁,电子工业出版社, 最新版(目前为第6版)2:计算机网络:自顶向下方法,库罗斯、罗斯,机械工业出版社,第6版3: Open Stack设计与实现,英特尔开源技术中心 编 , 电子工业出版社,20154: OpenStack开源云王者归来,戢友 著, 清华大学出版社,20145:大数据技术丛书:Hadoop集群与安全,[美] 扎伯瑞福斯基(Danil Zburivsky),[美] 娜拉燕南(Sudheesh Narayana) 著;刘杰,沈鑫 译,机械工业出版社,20146:《虚拟机Nova篇-云计算与OpenStack》 陈白龙 电子工业出版社7: 《e-Learning and the Science of Instruction 》 Ruth Colvin著, ClarkWiley出版8:E-Learning学习资源的交互设计研究 杨彦军;郭绍青 现代远程教育研究 20129:E-Learning Companion Ryan Watkins,Michael Corry 著 Cengage Learning出版10:Professional HTML5 Mobile Game Development,[美]?Pascal Rettig著;叶斌译,,清华大学出版社,201511:《The E-Learning Fieldbook》 Nick Van Dam 著; McGraw Hill出版社12:《Security in E-Learning》 Weippl,Edgar R 著; Springer出版社;13: 《Evaluating E-Learning》 William K Horton 著; ASTD出版社;14:《交互式系统设计(第2版)》 David Benyon 著;史元春,秦永强 等 译15:《e-Learning by Design》 William Horton 著;Wiley出版社;

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