武汉动漫博物馆建筑设计开题报告

 2021-08-14 02:04:53

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1国内外动漫博物馆发展现状

随着90年代末期社会经济的极大发展,动漫产业成为我国政府关注并扶持的热点产业之一,一些城市和地区开发了动漫基地,国际动漫节和大学生动漫节也开办起来,并作为重要的经济增长点基于政府扶持。但是现阶段,中国动漫产业发展处于瓶颈期。大众对于动漫也停留在认为动漫是低幼儿童向文化的阶段。在动漫博物馆方面,中国更是处于刚起步的状态,仅有的几处动漫博物馆大都集中在北上广地区,且大部分都在近5年内才竣工开放,另有暂未竣工的杭州中国动漫博物馆。

当今全球动漫产业,已经是美、日、欧三足鼎立的局面,尤其美国日本实力强劲。

日本的动漫产业,自手冢治虫开天辟地以来,经过半个多世纪的发展已经形成异常发达完善的产业链,并成为日本经济的支柱产业。相应地,日本动漫博物馆也数量众多并种类多样。不仅仅停留在那些图像和书本之中,日本动漫博物馆记录了动漫最真实而具体的存在。

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2. 研究的基本内容与方案

第一阶段:建筑策划

1)现场调研:基地现场调查,访谈问卷。

2)案例分析:国内外文献综述,文化类建筑实例调研。

3)项目(功能)定位:根据文献及实例调研结果,针对动漫自身的艺术及科技特征,确定拟建项目的定位。

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3. 研究计划与安排

1)现状调查,课题调研,现状分析。(1周)

2)提出整体规划设计和技术方案,提出概念模型,完成开题报告。(2-4周)

3)确定全部设计内容,完成中期检查。(5-9周)

4)设计说明,完成正图,模型制作,毕业设计成果电子文件制作。(10-12周)

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4. 参考文献(12篇以上)

1.《民用建筑设计通则》、《建筑设计防火规范》,以及其它相关建筑设计规范。

2.胡仁禄.休闲娱乐建筑设计.北京:中国建筑工业出版社,2001.

3.述平.文化娱乐建筑设计.北京:中国建筑工业出版社,2000.

4.瑚滢.现代博物馆建筑设计.北京:中国建筑工业出版社,2005.

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