1. 研究目的与意义(文献综述)
虚拟现实即virtual reality(简称vr技术),它是一种将仿真技术与现在的计算机图形技术同时与人机接口技术等多种技术相结合的一种较复杂的综合性技术[4],简而言之,这种技术可以将数字世界和真实世界相互对接,从而实现人机对话的一种交互技术[3]。
最初的虚拟现实起始于上世纪50年代左右,由美国开始,一直到现在都在不断的探索和研究的过程中。从20世纪50年代一直到70年代,vr技术处在最初的探索阶段并有一定的准备,到了80年代虚拟现实技术有了一定规划,有了自己的一套体系,不断实验并慢慢向实际靠拢,伴随着当今互联网以及交互技术的发展,vr技术有了快速发展的势头并且还在不断前进[13]。
因为vr技术首先就于美国的20世纪50年代开始,所以美国的vr技术也就间接代表了国际上的vr的发展的阶段。在现阶段,该国主要研究虚拟现实技术领域中的四个部分--分别是感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。英国在并行处理、辅助设备这两方面在欧洲是比较领先的[2]。日本在关于虚拟现实游戏方面在国际较领先且日本在vr知识库的研究也较投入。我国的虚拟现实技术同比其他国家是起步比较晚,但是这个技术在有关部门都得到了一定重视,制定了一系列相关计划。国内一部分重点院校都在此领域制定并研究了部分项目[12]。
2. 研究的基本内容与方案
2.1基本内容
此课题属于研究类。对虚拟现实vr技术进行调查和研究,了解该技术的原理、软硬件运用、行业现状、发展动态。对汽车造型的虚拟设计与展示开展研究,建立3d模型和场景,通过头戴式眼镜进行体验。
具体研究内容包括:
3. 研究计划与安排
1)7 学期第20周。确定毕业设计题目、毕业设计任务书(相关参数)、校内 资料收集vr相关资料。
2)8 学期第1周。方案构思、文献检索、完成开题报告。
3)8学期第2-3周。外文翻译vr文献、vr资料再收集。
4. 参考文献(12篇以上)
[1]刘向铜,熊助国,曹秋香.基于3Dmax的虚拟现实的建立过程的探讨[J]. 西部探矿工程,2009,02:78-81. [2]许微.虚拟现实技术的国内外研究现状与发展[J].现代商贸工业,2009,02:279-280. [3]赵沁平.虚拟现实综述[J].中国科学(F辑:信息科学),2009,01:2-46. [4]张占龙,罗辞勇,何为.虚拟现实技术概述[J].计算机仿真,2005,03:1-3 7. [5]邹湘军,孙健,何汉武,郑德涛,陈新.虚拟现实技术的演变发展与展望[J].系统仿真学报,2004,09:1905-1909. [6]党保生.虚拟现实及其发展趋势[J].中国现代教育装备,2007,04:94-96. [7]王国庆,吴广茂,刘天时. 虚拟现实(VR)技术及其应用[J].航空计算技术,1994,02:1-6. [8]颜颖.基于3dmax和VRP的虚拟现实研究[J].石家庄铁路职业技术学院学报,2012,04:57-59. [9]孙子娴.基于VR-Platform的三维虚拟学习环境的设计与开发[D].上海师范大学,2009. [10]全秋燕.基于VRP的数字校园建设[J].福建电脑,2008,11:152-153. [11]T.S. Mujber, T.Szecsi, M.S.J. Hashmi. Virtual reality applications in manufacturing process simulation. Journal of Materials Processing Tech, 2004, Vol.155-156, pp.1834-1838 [12] A survey on virtual reality[J]. Science in China(Series F:Information Sciences),2010,03:348-400. [13]Andreas Martin Lisewski. The concept of strong and weak virtual reality. Minds and Machines, 2006, Vol.16 (2), pp.201-219 [14] Jinzhao Wang. Research on Application of Virtual Reality Technology in Competitive Sports[J]. Procedia Engineering,2012,29:. [15]Ning-Ning Zhou, Yu-Long Deng. Virtual reality: A state-of-the-art survey. international Journal of Automation and Computing, 2009, Vol.6 (4), pp.319-325
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