1. 研究目的与意义
现在全球超过十亿部移动电话正在被使用,并且这个数目正在逐渐增加。在除美国之外的每个发达国家,拥有手机的人数比拥有计算机的人数还多。统计表明,到2月底,我国手机用户已达2.823亿户,大约平均每月增加680万户。游戏作为人们日常生活的一个重要的娱乐项目,也带动了巨大的游戏相关产业市场的发展。游戏平台从游戏机、电视游戏,到pc游戏,到手机游戏,中间经历了很多的技术的变革。
所以手机游戏的研究将刮起一场手机开发的热潮
2. 国内外研究现状分析
从国际上看,目前日本、韩国的移动增值业务发展比较快,市场反应较好,进入了一个良性循环的阶段,在移动通信领域处于领先地位。日本的KDDI能够迅速发展壮大,除了凭借成熟的cdma20001x技术、性能稳定的终端之外,他们推出移动定位等极具吸引力的增值业务,是推动其网络快速发展的一个重要因素。
2001年我国在信息产业部领导下,由技术标准研发和网络运营的专业技术人员对3G技术、设备、终端和增值业务进行了全面的验证。包括无线网络性能测试,终端测试,互操作测试,业务测试,干扰测试,网管和计费测试等六项测试。
3. 研究的基本内容与计划
在做这个设计之前我制定了一个学习方案,如下:
1.学习j2me中需要的java基础知识
2.j2me的跨平台性3.查找代码
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4. 研究创新点
在学习过程中,我看了些书。在书上我知道了一些如何实现俄罗斯方块游戏需要解决的技术上的特点。
比如:1.如何处理键盘的输入,合理设计使玩家操作方便
2.如何处理俄罗斯方块中下落的方块移动3.按向下方向加速某一形状下落速度的处理。。。。。。
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