基于有限元与受力分析的树叶真实感建模开题报告

 2021-08-08 23:48:02

1. 研究目的与意义

真实感场景的快速绘制是一个重要且富有挑战性的课题。

树木的真实感快速绘制又是其中热点之一,因为树木是自然场景的重要构成因素,树木绘制效果会在很大程度上影响整个场景的真实感。

而高度真实感的树木绘制中,对树叶的真实感绘制是十分重要的。

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2. 国内外研究现状分析

目前国内外学者对分形理论的研究主要方法归结为 2 类:l-系统、迭代函数系统(iterated function system,ifs)。

[1]. l-系统是 1968年美国植物学家 aristid lindenmayer 提出的以一种字符重写的参数分形方法,由对植物生长过程的抽象。

和概括,构造公理和产生集,从而构成字符串序列,表现出植物的空间结构[2]. 其他学者在 l 系统的基础上提出了改进,weber 等人提出树木的分步生长模拟方法。

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3. 研究的基本内容与计划

内容:曲面结构(如壳体) 的受力性能主要取决于结构的曲面形状。

在实际工程中,常规的简单曲面一般较难有效满足结构的受力合理性。

利用曲面高度参数与结构应变能之间的关系,提出了一种自由曲面创构方法来保证结构达到薄而刚的统一。

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4. 研究创新点

树是虚拟场景中的重要的景物之一。

提出了用参数化的分形方法对三维树木进行真实绘制;将分形计算产生的树木数据用数据结构储存起来;并根据视点与树模型的距离确定所需树木模型数据的层次;从而充分发挥了应用分形技术生成的树模型真实感强的优点,消除了分形计算耗时长的缺陷,保证了树木生成的真实性和实时性。

实践证明,用文中方法在可漫游虚拟场景中产生三维树模型,在实时性与真实感方面均取得了不错的效果。

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