1. 研究目的与意义
将触控技术特别是多点触控引入到三维可视化系统中,发挥触控交互自然高效的特点来解决三维可视化系统交互的现有难题,从而大大的增加三维可视化系统的可操作性以及可用性。
用触摸控制替代鼠标或键盘的控制,简单、直观、易用,使得人机交互更为直接了当,非常富于人性化,这对于三维可视化系统的交互以及整体设计来说具有重要意义。
2. 国内外研究现状分析
目前国内市场上使用到触控技术的产品越来越多,产品功能也越来越强大。
多指触控(多指侦测)、手写、笔写、手控、笔控等是国内发展触控技术的主要趋势。
但是由于目前国内面板技术还无法同时支持以上功能,所以还不能满足用户的所有需求。
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3. 研究的基本内容与计划
该系统利用利用触摸屏的驱动,采用unity技术,来实现人手触摸屏幕的方式。
主要实现功能:基于unity技术来实现人手触摸屏幕的方式以对屏幕中的控制键进行操作控制,这样就用触摸控制替代鼠标或键盘的控制。
第1到2周:项目调研,包括项目总体设计、各模块设计、开发环境以及测试环境及方法。
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4. 研究创新点
本模块采用C#来编写源代码,基于Unity技术,来实现Web3D可视化平台中数据中心的界面设计,主要支持方向按钮的触摸控制,设置相关导航界面,仪表盘,菜单以及数据,力求简洁、明了,让可视化平台中人机交互更加的灵活方便。
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