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1. 研究目的与意义
研究目的:基于体感交互的家用锻炼设备以体感交互技术为基础,分析现有锻炼设备和体感锻炼系统的问题,通过明确用户需求,结合现代生活特点,与体验服务设计接轨,通过体感锻炼系统的设计和可视化图形动效数据表达达到简单便捷科学的健康生活。
研究意义:对传统锻炼设备的革新,结合现代网络和体感交互游戏开发技术,以一款娱乐性的锻炼游戏为基础,正反馈式的激励用户进行锻炼,满足现代年轻群体需求,提高生活品质,同时也扩展体感交互设计的思路。
2. 国内外研究现状分析
近年来,随着社会经济的发展和经济生活的提高,人们对于自身健康也日益关注,健身成为一种流行时尚。
国外的锻炼设备更多的表现在智能化领域上,比如诺迪克公司的nordic sport锻炼机,不仅仅只是锻炼原始功能,更是体现在用户整体协调和身体各个部分的健身状况。
国外的锻炼设备是在智能的基础上更加注重用户的整体体验和用户的情感化。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容: 1.智能家居的发展现状以及用户需求; 2.体感交互和国内外体感交互发展现状分析; 3.基于体感交互开发的设备调研,现状分析; 4.国内外锻炼设备的现状和发展分析; 5.基于体感交互的锻炼游戏,并且与运动指标检测设备结合,形成体感交互锻炼锻炼系统;6.现有产品和技术调研,分析现有体感运动游戏、现有手环数据类型和将手环数据和游戏同步方式; 7.手环数据需要转化成图形动效的形式,可视化的呈现在显示屏上; 8.考虑图形动效的呈现如何可以对用户产生反馈的激励; 9.要求提供三种以上不雷同的设计方案以供挑选,听取意见,完善设计方案; 10.设计时应充分考虑方案的个性化需求、个性化审美、个性化操作合理性等问题; 11.进行最终的设计并且完成整个体感交互运动锻炼系统; 12.紧扣毕业设计课题,进行相关的设计理论的研究,撰写毕业论文。
时间安排: 2016.12.26~2017.1.10 国内外体感锻炼系统设计调研分析,全面收集相关的设计资料与技术资料,完成开题报告; 2017.1.11~2017.2.28 深入调研,基于设计研究思路,完成需求分析、市场定位,提出有创新性的设计研究思路; 2017.3.1~2017.3.10 进行设计目标调查,分析运动数据需要呈现的样式,分析不同数据的图形和动效显示方式,并进行草图设计; 2017.3.11~2017.3.20 进行呈现界面的设计;包括各种图像化界面和动效显示; 2017.3.21~2017.3.31 方案修改并深入设计,并且与体感锻炼游戏和手环结合使用,形成整个产品系统,展现整体产品效果; 2017.4.1~2017.4.30 撰写并提交论文初稿; 2017.5.1~2017.5.20 论文修改,提交论文第二稿; 2017.5.21~2017.6.3 论文展板打印,毕业设计展览,制作答辩演示文稿,毕业答辩。
4. 研究创新点
通过对体感交互技术的深入研究,设计开发新型家用锻炼设备。
体感交互式家用锻炼系统,无需面对机械化的锻炼锻炼设备,通过人性化和娱乐化的游戏方式,进行有效的锻炼,达到科学的锻炼目的,并且通过图像和动效的展示方式,提高用户锻炼热情,提高生活质量。
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