1. 研究目的与意义
2013年9月27日上海自由贸易区宣告成立,在成立方案中明确指出允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。
这意味着只要索尼、微软和任天堂在自贸区设立公司,那么该公司即可在国内生产和销售游戏主机。
这一政策的实施对于各大游戏主机制造商说即是机遇又是挑战。
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2. 国内外研究现状分析
1.ps4网络营销策划方案:作者首先通过营销概述分析、消费者分析、综合市场分析目标市场分析然后制定适合的网络营销计划具体分为网络营销策略、网站建设、网站推广。
2.任天堂公司will北美地区发售方案:强调游戏主机在促进家庭关系方面的作用,游戏主机不光是一个人的消遣。
3.ps2中国大陆行货猝死之谜:董建华指出版权问题、中国游戏市场不规范、闭关锁国政策、网络服务、汉化问题、高昂的主机与游戏价格、文化局审批问题等都是限制游戏主机在中国大陆地区发售的原因。
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3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
一、品类市场概述
二、品牌与产品分析
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4. 研究创新点
十三年的游戏禁令的解禁对于各大游戏主机生产商来说既是机遇又是挑战。
机遇方面中国拥有庞大的人口基数其潜在的游戏市场不可小觑。
挑战方面由于常年的禁令各大游戏厂商对于游戏主机在中国大陆的销售可以说毫无经验。
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