1. 研究目的与意义
设计以人为本,人是设计的出发点和根本归宿点。
本课题从手机软件设计出发,探讨手机界面设计的方法及过程,辅助从艺术角度、认知角度、情感角度的探讨,提出面向用户体验的界面开发设计模型,结合设计元素及要点,从而保证设计最终产品具有较高的用户体验,并以此对相关理论做出验证,实现良好的人机互动,更好的满足人们需求。
本课题以手机通讯录的软件开发为例,让用户参与设计全过程,采用设计心理学方法进行用户研究和需求分析,通过迭代设计完成原型设计、测试评估和开发设计,建立系统原型并完成可用性测试评估,从而验证面向用户体验的界面设计理论体系。
2. 国内外研究现状分析
交互设计(interactiondesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由ideo的一位创始人比尔莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为软面(softface),由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具椰菜娃娃(cabbagepatchdoll),他后来把它更名为interactiondesign――交互设计。
理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导。
人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是以人为中心的人机交互技术方面。
3. 研究的基本内容与计划
主要任务安排如下:一、课题的主要任务或模块:本课题以手机通讯录的软件开发为例,让用户参与设计全过程,采用调查表形式获取用户需求,设计软件功能,绘制软件界面原型设计图,再次进行用户意见调查,通过迭代设计完成原型设计、测试评估和开发设计,建立系统原型并编写程序代码,完成可用性测试评估,从而验证面向用户体验的界面设计理论体系。
二、详细了解毕业设计项目的技术背景及国内外相关研究的最新发展趋势,并针对毕业设计的特点总结项目的重点、难点及创新点。
时间:第1-2周;本阶段要求输出文档为:开题报告及相对应的文献综述(含参考文献);三、通过学习与本毕业设计相关的编程语言选择合适的编写语言及开发环境,并初步搭建设计开发及测试环境。
4. 研究创新点
提出面向用户体验的界面开发设计模型,结合设计元素及要点,并且让用户参与设计全过程,采用设计心理学方法进行用户研究和需求分析,通过迭代设计完成原型设计、测试评估和开发设计, 从而保证设计最终产品具有较高的用户体验,实现良好的人机互动。
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