基于用户体验的经典家具交互设计实践开题报告

 2021-08-08 19:59:45

1. 研究目的与意义

1. 通过直观、有吸引力的趣味性的创意交互体验,以现代人最易接受的形式,将中外经典家具设计生动形象地展示出来,使更多人关注、了解中外经典家具设计,普及家具文化。

2. 弥补传统的家具展示方式的静态不足、互动不足。

3. 为家具设计工作者提供资料,同时丰富教学内容和方式,辅助相关研究。

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2. 国内外研究现状分析

国内研究状况:近年来国内陆续出现一些画面十分精美的家具展示类及日常科普教育类移动端优质应用出现,部分交互体验较好。

如:榫卯、每日故宫、中国古典家具、紫禁城祥瑞、皇帝的一天、胤禛美人图等。

而销售类的良莠不齐,其中较好的应用有:造作、十二居等。

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3. 研究的基本内容与计划

内容:1、经典家具概述;2、新媒体技术与交互设计概述;3、用户需求调研分析及发现痛点;4、现有的方案和效果;5、基于用户体验的设计方案;6、总结计划:2016年12月末确定研究内容,搜集文献,撰写开题报告;2017年1月初撰写文献综述2017年1月用户调研分析;收集优秀设计案例,分析并归纳总结;2017年2月初制定展示方案;2017年2-4月初交互展示方案设计制作与前端实施;2017年4月相关实物制作;2017年5月撰写论文报告,完善设计;2017年6月初成果展示,提交论文报告,答辩。

4. 研究创新点

通过新媒体形式下的交互设计实践将经典家具呈现在公众视野,展示的产品能与受众产生互动,提供最直观的反馈方式、多种选择途径和独具特色的空间,让用户有主动选择的愉悦感和更舒适的用户体验,,使受众群体由传统的参观者变成能亲自参与的体验者,从而使更多人关注、了解中外经典家具设计,普及家具文化内涵,同时辅助相关教学、研究。

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