1. 研究目的与意义
好的益智玩具设计不仅可以娱乐我们的生活、可以促进智力开发、同时也可以推动我国玩具行业的发展,提高我国的经济水平。对益智玩具的起源、发展和现况进行阐述,并且对传统益智玩具的分类、定位、设计原则和评估体系进行研究,在此基础上研发出几款系列的益智玩具设计。本次设计着意于对益智玩具的创新设计,从益智玩具的概念、发展、功能以及交互体验等方面入手。以中国传统的榫卯结构为主,结合现代加工技术,设计出具有互动性、益智性、娱乐性、情感化的益智玩具。达到开发使用者智力、刺激感官反应、协调身体机能,带来娱乐体验等的目的。
2. 国内外研究现状分析
国外越来越多的网络益智玩具、以影视形象为原型的玩具等在色彩、材质、交互体验等方面取得了很大的成就,值得我们学习。
国际玩具产业正在不断地发展和进步,在国际贸易中战友越来越大的比重。据不完全统计,全世界玩具贸易已经超过550亿美元。消费额900亿美元,全球玩具市场目前以每年平均5%的速度增长。
我国自古代就有各式各样的充满奇思妙想的益智玩具出现。例如七巧板、鲁班锁、九连环、华容道等。并且华容道与魔方、独立钻石棋一起被称为是智力游戏世界三大不可思议。
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3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
研究内容分为五个大方面,分别为:
1、榫卯结构与益智玩具的创新结合
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4. 研究创新点
以中国传统的榫卯结构为主,结合现代加工技术设计出具有互动性、益智性、娱乐性、情感化的益智玩具。达到开发使用者智力、刺激感官反应、协调身体机能,带来娱乐体验等的目的。
把益智玩具与中国传统的榫卯结构相结合,从益智玩具的各式各样的外形以及新的结构方式入手,创造出具有创新的益智玩具。
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