1. 研究目的与意义
从工业革命以来,传统手工业纷纷进行产业升级和改革,催生了许许多多新兴行业的产生,同时也有许多行业消亡。
技术的革命是推动人类社会进步的巨大力量之一,家具行业在工业革命中得到了巨大的发展,从作坊型的生产制作方式转变为品牌化、大量化、流水线化的多风格多型号跨区域生产和销售方式。
互联网革命以来,家具行业也在不遗余力的进行着产业适配,如除了实物展品之外,各大家具品牌和厂商纷纷设立品牌网站、产品目录,力求让消费者有更多渠道更多机会且更直观地感受到家具产品的魅力。
2. 国内外研究现状分析
国内外的家具vr产品和技术发展都在争分夺秒的进行着,vr类项目也是资本和热钱的喜爱对象。
在vr技术上,微软、谷歌、苹果、索尼等个人电子消费品技术专利巨头纷纷投产了第一代的vr产品,并将vr视为下一个技术革命。
加紧研究可以商用的vr技术和内容。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:研究内容分为三个大方面,分别为:1、vr技术的发展历史与技术原理(vr技术的基本理念和发展轨迹,现阶段使用成本是否被消费者所接纳,能否变成商业用品。
已存在的vr产品给用户带来的真实感官体验,是否有刺激消费欲望的可能性。
)2、vr技术与家具行业的关系 (主要讨论vr家具行业涉足vr技术的必要性必然性,vr技术涉足后给家具销售带来的潜在增长点。
4. 研究创新点
通过数据分析研究虚拟现实这一新技术对家具行业的影响,并进行了预估判断。
研究了创新的制作方法,使得家具行业可以几乎零成本的将虚拟现实技术用于销售展示,其比传统方法在观感上拥有更好的效果,可以快速适配更多的内容,基于3DSMAX不需要对内容进行重新建模,匹配市面上最简单的虚拟现实设备。
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