五子棋游戏的设计与实现开题报告

 2021-08-08 19:46:41

1. 研究目的与意义

本系统的目的是设计一款集练习、游戏、教学三功能为一体的,游戏基于JavaWeb,界面简洁,功能专一的五子棋网页游戏。

用以提供给玩家一种便捷的游玩方式,推广五子棋游戏;便于各个水平的玩家提高自己的棋艺。

2. 国内外研究现状分析

五子棋在电子信息行业的发展也是人工智能的发展,与其他的棋类游戏相同,五子棋也是需要大量计算与判断的游戏,所以研究五子棋也能很好地提高人工智能的效率,升级算法。

世界知名的深蓝,alaphgo,都在在棋类游戏的基础上开发并逐步提升自己的算法,计算出最优解。

当然五子棋游戏也是我们生活中的一个可以随时拿来消遣的一个小游戏,现在有许许多多的建立在不同平台上的五子棋游戏,既有手机端安卓平台,ios平台,又有客户端版本的五子棋,网页上也有许多的五子棋小游戏,大大丰富了我们的生活。

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3. 研究的基本内容与计划

本系统的目标是要建立一个基于java web的,实现网页游玩的五子棋游戏。

本论文的主要内容有以下几个方面: (1)匿名登录只记录本人昵称,无需注册账号;(2)前端设计需要简洁美观,做到布置简单又不失整体美感;(3)进入大厅界面可以操作聊天功能,通过websocket实现实时显示新的聊天记录;(4)游戏界面通过ajax技术动态刷新棋盘,数据库保存当前对局信息,对局后可选择是否保存记录。

进度计划:2017年12月 2018年2月:拟定课题、查找资料、搜集素材2018年2月 2018年3月:完成开题报告和文献综述2012年3月 2012年3月:初步搭建设计开发及测试环境2012年3月 2012年5月:完成软件内部代码,各部分测试通过2012年5月 2012年5月:写毕业设计论文,并制作答辩相关材料

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4. 研究创新点

(1)本系统采用b/s三层体系结构,可以更好的支持分布式计算环境,充分利用网络的计算功能。

(2)采用匿名登录,只记录昵称,操作方便快捷。

(3)后台数据库采用的是oracle等(4)可以实现复盘的操作。

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