“大眼西游”图形创意及玩偶再造设计开题报告

 2021-08-08 14:58:19

1. 研究目的与意义

目的:潮玩是一个可以激发想象里和创造力的玩具。本课题将经典《西游记》与潮玩小布blyteh相结合,通过图形化的表现,重新包装西游小布形象,再造西游的趣味性。

意义:本课题针对传统经典《西游记》与来自异国的潮流玩物小布blyteh进行视觉化的设计与应用。师徒四人一路斩妖除魔取得真经,正如Gina带着小布游遍世界从而席卷全球,将《西游记》传统人物形象与现代潮玩相相合,引起年轻一代的共鸣,唤起经典名著的再现及再塑的趣味感,以创造性的思维开拓西游图形的现代审美的社会意义。

2. 国内外研究现状分析

潮玩不仅是玩具本身玩的感觉,更多的是从图形走向立体的过程中,设计、制造工艺、文化等层面的附加属性。国内设计师孙东旭将她的油画作品二次创作,诞生东旭娃娃,带来独具一格的匠人精神。玩偶改妆师Noise将其插画人物以小布娃娃实物化,创造新高的商业价值。插画师早稻将她自成一派的水墨漫画多个角色,以立体潮玩形式还原,引起新一波的热度。国外设计师镰田光司以蒸汽朋克为整合,创作动物世界蒸汽西游等多主题图形及模型和装置应用,将奇幻古典和现代流行的元素结合了起来,将机械精神注入图形内核。艺术家Kaws横跨涂鸦、波普艺术以及消费文化,创作的角色xx眼风靡全球。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:

基础设计:结合西游记师徒四人人物原型及小布blythe玩偶原型,进行人物场景图形设及四只立体玩偶再造;

应用和展示:1.图形应用:文具类、居家用品;2.展示:西游记师徒四人立体玩具、背景展板设计、互动装置等;

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4. 研究创新点

特色:通过对西游记人物创意视觉化,把人们熟知的高辨识度形象特征通过组构,形成强烈的视觉冲击力,赋予形象一个全新的内涵效果。传达年轻人的个性与感悟。

创新点:将传统人物形象重构,在图形创意的基础上,与现代潮玩相结合,衍生与观众产生互动的立体公共产品,增添趣味性与个性互动,让西游人物注入当代年轻人的张力与个性,引起情感共鸣。

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