1. 研究目的与意义
随着计算机软硬件技术的发展,三维技术以及虚拟现实技术在建筑设计表现中发挥着越来越重要的作用。
利用计算机软件可以制作建筑效果图或以建筑虚拟场景漫游来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。
制作三维模型是三维效果表现的关键步骤,是整个建筑虚拟场景漫游系统建立的基础。
2. 课题关键问题和重难点
在短片设计中首先对于主体物的构造要有清晰的了解才能进行精准建模其次是对三维空间能力的锻炼,要熟练掌握视图坐标与物体的位置关系,如果空间逻辑能力稍欠缺便不能判断物体的空间位置关系,对于场景的设计也是难题,需要融入课题的设计思路,了解设计的背景,以及对于材质的选择也极其重要,材质决定了模型是否具有真实感,不断的调整参数才能更好的模拟现实物质的材质。
本次课题主要讲的是关于客家建筑的特征及历史故事,所以在建模方面选择精细刻画土楼,对于场景布置选择与之契合的古代农田场景来表达我的想要的效果,其次贴图的选择也贴近实木建筑营造土楼的真实感,我们小组进行讨论研究决定了大致方案和分工明细,我负责的建模部分也是对三维建模的最好体现。
3. 国内外研究现状(文献综述)
三维建模已经在各行各业当中得以应用,同时也是构建三维动画短片必不可少的工具。
三维动画短片的质量想要做好把关,毋庸置疑的是三维建模的结构设计水平十分重要,要想增强短片制作效果就必须把握好模型创建的准确方向。
动画作品要想顺利完成,必须要在角色动作方面多下功夫,而这个环节也会耗用技术人员的大量时间和精力,单靠个人是无法完成的,需要团队合作。
4. 研究方案
首先攥写分镜脚本并确定设计方向,查找关于客家文化的历史背景及土楼的图片等参考,然后开始对主体建筑物的建模,同时对整个场景进行搭建,准备需要建模的设计图。
同时需要具备发现素材效果的能力,之后进行整理,明确模型的各个角度的规范合理的比例尺寸,然后建立工程目录。
需要特别注意的是:必须养成良好的工作习惯,避免出现问题而造成无法挽回的损失。
5. 工作计划
第1周:(2022年2月25日)完成毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
并提交设计说明提纲。
第2周:开始毕业设计短片制作。
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