全文总字数:1196字
1. 研究目的与意义
(1)研究的目的 目的:利用websocket实现即时通讯,便于师生交流学习。
使用canvas,svg开发简易手写或绘图功能, 利于教学(2)研究的意义意义:丰富教学辅助市场, 为青少年教育添砖加瓦。
基于互联网标准, 使用新兴技术对产品进行开发。
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2. 国内外研究现状分析
目前市场上网课软件泛滥, 同质化严重。
而且局限性比较小,大部分都是基于本地区生源做的。
它们都有一些共同的特征, 就是教学采用直播,录播, 图文的方式进行教学。
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3. 研究的基本内容与计划
研究内容1.提供在线文字交流;2.提供类似于手写功能,方便教学辅导;3.支持文件传输功能,便于作业分发和上交;4.支持语音传输;研究计划(1)2019.1.13-2019.3.20 查阅相关文献、基础书籍,了解课题的意义和研究现状,完成开题报告与文献综述;(2)2019.3.21-2019.4.8学习,研究并设计项目的架构;(3)2019.4.9-2019.5.5上手实践, 并编写代码。
(4)2019.5.6-2019.5.20对项目进行检查,并着手初稿(5)2019.5.21-2019.5.26完成答辩论文 (6) 2019.5.27-2019.6.9 答辩
4. 研究创新点
(1)特色基于web进行教学辅助, 实施通讯,不用下载app, 简约方便。
(2)创新使用canvas,svg等w3c新标准开发产品。
使用websocket及其扩展、运行在服务端的开发平台node写即时通讯程序。
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