1. 研究目的与意义
一、现实意义在新媒体时代,新闻业面对技术变革、受众流失、盈利下滑的多重压力,为此,新闻编辑室积极探索新闻创新的形式,新闻与游戏联姻的产物——新闻游戏应运而生。国内外主流媒体都先后进行了新闻游戏的尝试,BBC基于第一手报道素材制作了新闻游戏《叙利亚之旅》,台湾媒体推出一款新闻类网页游戏《急诊人生》,国内推出《重走长征路》《G20小精灵GO》等新闻游戏,通过游戏化的叙事方式来呈现新闻事件,加强了与受众的互动,对新闻业的变革有着重要的意义。但新闻游戏带来新闻互动新体验的同时,也因其游戏娱乐化的形式解构严肃的议题而遭到质疑,本文旨在通过对新闻游戏报道方式的综合分析,帮助公众全面了解新闻游戏这一新形态,以便更好的利用新闻游戏加强传播效果。
二、理论意义新闻游戏作为一种新兴事物,国内对其研究较晚,到2014年才出现第一篇关于新闻游戏的论文,但近几年的学界对其研究有了明显的增多,笔者在中国知网CNKI上以“新闻游戏”为关键词进行检索,得到的相关文献仅有47篇。而通过对现有研究的回顾发现,当前对新闻游戏叙事方式的研究不多,并且在现有研究中,研究者并未更为细分的考察新闻游戏叙事方式与其他新闻报道方式的区别,因此为本研究留下了广阔的研究空间。通过此次研究,可以帮助学界和业界全面深入地理解这一现象;也可以进一步丰富和完善我国关于新闻游戏研究的理论体系;并为今后相关问题的研究提供一定程度上的理论参考和材料支撑。
2. 研究内容和预期目标
一、研究内容:
以梳理目前的新闻游戏案例为切入点,对比新闻游戏叙事方式与其他互动新闻报道方式的区别,借助传播学相关理论分析新闻游戏独特的传播效果,并探索其未来发展的方向。
二、拟解决的关键问题
3. 国内外研究现状
当前对这一课题的研究视角可分为:一、基于符号学视角研究,如李俊欣的《符号叙述学视角下的新闻游戏及其伦理反思》二、从新闻叙事角度研究,如蒋晓丽和贾瑞琪的《新闻游戏的非虚构叙事研究》、姚静《新闻游戏:新媒体环境下的互动性新闻叙事模式》
三、从边界视角进行研究,如周敏和侯颗《新闻边界视角下的新闻游戏探究》
四、有关新闻游戏伦理角度问题的讨论,也是我国学者研究的重点。
4. 计划与进度安排
一、本文的主要研究方法有:
文献综述法、文本分析法,充分利用学校图书馆和电子阅览室的资源,对相关文献进行搜集和整理;
5. 参考文献
[1] 蒋晓丽,贾瑞琪.新闻游戏:一个属性的界定[j].新闻界,2018.(1):42-47.
[2] 李俊欣.符号叙述学视角下的新闻游戏及其伦理反思[j].新闻界,2018.(9):34-40 [3] 付波.双重视野下的新闻游戏研究[d].武汉:华中师范大学,2017.
[4] 曾祥敏;方雪悦. 新闻游戏:概念、意义、功能和交互叙事规律研究[j].
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