1. 研究目的与意义
近年来,随着中国经济发展结构转型的继续推进和国民文化娱乐需求的升级,中国游戏产业始终保持高速增长。
移动互联网的发展和智能移动终端的普及驱动传统的个人电脑客户端游戏开始向移动手机游戏领域转型。
由于国内游戏市场趋于饱和,游戏企业开始谋求布局海外市场,借助资本的力量完成技术升级和国际化转型,游戏产业的海外并购近年来已十分活跃。
2. 课题关键问题和重难点
关键问题:1、 并购与海外并购的理论基础;2、 中国企业海外并购的现状以及存在的问题;4、中国游戏产业的发展的现状以及宏观环境的分析;5、中国企业海外并购的现状与特点以及存在的问题分析;6、腾讯并购Riot Games的案例分析;7、海外并购案例的启示以及结论与展望。
难点:1、中国游戏产业近年来发展迅速,并购和海外并购活动活跃,但是国内学者对游戏产业的海外并购相关研究相对较少;2、分析海外并购是否符合企业的发展战略规划,企业建立的海外并购风险防范机制,关注资本市场对并购的反应和并购后企业经营业绩的变化;3、通过对腾讯并购Riot Games的案例,从并购动因和绩效评价两方面进行分析;4、对案例事件较长期的跟踪研究,受到观察期的限制,在长期绩效评价方面存在不足之处。
3. 国内外研究现状(文献综述)
通过对国内外关于海外并购的研究发现,西方普遍观点认为并购是实现公司战略和商业战略目标的方式之一,并购达到这些目标的效果取决于公司战略模型的概念和逻辑上的正确性。
国内对该领域的研究起步比较晚,相关文献在二十世纪九十年代才刚刚出现,但是由于我国在世界并购浪潮中充当越来越重要的角色,相关研究正在不断完善。
早期的国内关于海外并购的研究主要集中在海外并购是否有效,主要存在两种观点。
4. 研究方案
通过借鉴国内外理论成果和实践经验,本文试图调研发现海外并购相关理论和中国企业海外并购现状以及风险,结合中国游戏产业发展现状和海外并购动因,分析海外并购的绩效。
研究方法:主要通过案例研究法研究方法。
在文献研究和行业研究的基础上,选取腾讯并购riot games的的案例作为研究对象,从行业发展和腾讯的战略方向入手,对案例的动因和绩效进行分析。
5. 工作计划
1)查阅与中国游戏产业发展、中国企业海外并购现状和风险相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;2)根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架; 3)进行实地调查及访谈;案例分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作;论文周计划:第16-17周 完成初稿撰写。
第18-19周 根据导师意见修改论文,完成二稿。
第20-21周 再次修改论文,完成毕业论文三稿,并上传到毕设网。
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