1. 研究目的与意义
最近几年游戏产业特别是网络游戏得到飞速发展。而随着人们工作节奏的加快,小型的,竞技性的网络游戏因为游戏所需时间短,竞技性和娱乐性强等特点,越来越受到工作人士的喜爱。
同时单机游戏由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏;单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
盛大公司推出泡泡堂是一款比较好的,也是比较成功的网络小游戏,本课题就是想对该游戏进行分析研究,借助于它的游戏规则,用java语言模拟开发一个类似的,功能相对简单的网络小游戏。
2. 课题关键问题和重难点
1.游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,应为其代码利用率很高。一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万条程序,绘图事件,键盘事件都会以极高的频率在后台等待相应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。因此,其逻辑顺序应该相当严谨,需将所有可能出现的错误及意外情况考虑在设计中。
2.网络计算机之间的数据通讯:用socket进行编程,同时由于对人同时游戏,要尽量减少数据的传输量,提高传输效率,防止堵塞。
3.算法的设计:算法是游戏的核心,要设计很好的算法,提高游戏运行的效率,运行速度要高,占用资源要少,
3. 国内外研究现状(文献综述)
在2004年全世界最火爆、在线人数最多的网络游戏,不是《传奇》、《奇迹》等传统深受欢迎的传统mmo,也不是《梦幻西游》、《剑网》、《巨商》等一大批后起之秀,而是盛大旗下的一款休闲游戏--《泡泡堂》。
《泡泡堂》是韩国第一人气网络游戏,拥有高达2500万注册用户。它以简单趣味征服玩家。有专家将玩家区分为临时玩家,中间玩家和忠实玩家三类而《泡泡堂》的服务对象大部分是临时玩家。对于这一概念定义为:年龄层从10岁到20岁甚至35岁左右,每天平均的游戏时间约为2小时,希望选择可以即刻得到结果、界面简洁的游戏。临时玩家是互联网娱乐初级的玩家层,对数字娱乐有一定的渴望,对上手较难的游戏有畏惧感。他们比忠实玩家更广泛,而且还是最有开发价值的目标人群。有资料统计,在美国临时玩家和忠实玩家的比例大约是50:1,在中国这种差距可能会更高。
而休闲游戏恰恰抓住这些临时玩家对互动娱乐的需求。休闲游戏简单轻松,趣味十足,临时玩家们在短时间内就可以获得游戏带来的互动趣味性和成就感。这些其实是休闲游戏成功的最大法宝。开发商非常清楚的认识到了这一点,他们以红白机的《炸弹人》作为原型,针对市场开发出了《泡泡堂》。使游戏操作简单,极易上手,富有趣味,充分吸收《炸弹人》的诸多优点。在保留精髓的同时,《泡泡堂》还开发出一些有创意的玩点,加入一些很有影响力的娱乐元素,使产品更加丰富,满足了临时玩家多方面的网络娱乐需求。
4. 研究方案
1.设计程序的良好用户界面,尽可能的真实模拟对战坏境,双方界面一致。
2.制定出详细的游戏规则,并且通过演练测试为可行的。
3.实现游戏品质动画,使画面变得华丽。
5. 工作计划
1.完成游戏的相关知识文献的搜集,并完成开题报告;使开题报告中心突出,内容充实,论据充分,论证有力,数据可靠,结构紧凑,层次分明,图表清晰,格式规范,字迹工整,结论正确。
2.完成游戏界面的设计;充分考虑游戏的交互,用户体验等因素,在用户玩游戏的过程中往往会因为游戏界面功能设计而影响用户对游戏的评价,所以我们要尽量做到优秀的人机互动效果。
3.熟悉游戏的功能以及需要解决的问题;实现了解并查询相关资料,实现对可能出现的问题进行归纳和整理,并讨论出解决的方案,对游戏隐藏的问题惊醒发觉,可以有效地规避过程中的困难,是游戏更加有条理的实现。
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