“中国象棋艺术”主题图形设计及应用研究开题报告

 2022-09-11 20:56:39

1. 研究目的与意义

研究的背景:

象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。

在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志 。中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋二人对抗性游戏的一种类运动。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

通过市场调查、网络查询等方式搜索相关资料,充分收集并掌握关于“中国象棋”的资料,巧妙的在设计过程中将创意的个性设计和整体构思融洽起来。

一、前期整理规划。搜集关于“中国象棋”类似案例运用效果资料,扬长避短。

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3. 研究的方法与步骤

1.资料搜集法:(主要是网络)搜集有关“中国象棋”以及其他棋类的一些设计资料,进行整理。

2.文献研究法:通过参考一定的文献来获得与课题相关的设计灵感和规划思路。

3.市场调研法:对市场上的中国象棋工艺品设计进行调研,主要是运用观察法进行。

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4. 参考文献

[1] 黄少龙.象棋文化艺术之谜[m].上海:山西出版社传媒集团,2012;

[2]李海平.中国传统图形在艺术设计中的传承[d].河北:河北师范大学美术学,2012;

[3] 朱永明.视觉传达设计中的图形、符号与语言[j].南京艺术学院学报,2004, 1(2):53-56;

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5. 计划与进度安排

(一)第七学期

1、第七学期第8周进行毕业创作动员报告会,辅导学生志愿选择指导教师,讲解毕业创作和文本撰写的选题范围和要求;

2、第七学期第9周按照教师与学生双向志愿完成毕业分组。

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