1. 研究目的与意义
理由:办公空间设计的种类有很多,办公室本身是没有生命力所以自然谈不上#8220;生动有意思#8221;,但如设计以人为本那就有了不一样的诠释,工作的人觉得很有趣,工作起来很享受很有激情等等#8230;这样的设计是我理想中非常有生命力的办公空间设计,而游戏空间设计又是一个具有一定创意和挑战性的办公空间。
实践意义:a.c.i游戏公司-创意办公空间设计这个课题可以考察我大学4 年所学科目的知识,可以提高我对问题的分析,解决能力。
它的意义在于最终设计一个可以从空间上给人带来精神上启示和引导,了解室内空间与建筑环境的关系。
2. 研究内容和预期目标
研究内容包括:(1)定位人群:大多玩游戏的人都是一些喜欢新鲜事物,追逐刺激冒险的年轻人,而游戏的开发者他们也有过大多是一群年轻充满活力的人群,所以办公区域应该要适合人们之间交流沟通,有设计之间碰撞,不仅来者看到觉得生动有趣,更重要的是里面的员工也要有一个很好的工作体验。(2)主题立意:主题的立意来源于我对游戏的理解,我觉得一个好的游戏需要有趣的,积极的,有创造性的。一个游戏公司也是如此,所以我用active,creative,interesting取每个单词的开头字母,便形成现在的A.C.I-创意办公空间设计(3)空间的组织与转换:办公空间设计是指对布局、格局、空间的物理和心理分割。办公空间设计需要考虑多方面的问题,涉及科学、技术、人文、艺术等诸多因素。办公空间室内设计的最大目标就是要为工作人员创造一个舒适、方便、卫生、安全、高效的工作环境,以便更大限度地提高员工的工作效率。这一目标在当前商业竞争日益激烈的情况下显得更加重要,它是办公空间设计的基础,是办公空间设计的首要目标。 拟解决的关键问题: 目前办公空间设计理念最为强调的要素有三个: 一是团队空间。把办公空间分为多个团队(3人~6人)区域,团队可以自行安排将它和别的团队区别开来的公共空间用于开会、存放资料等,按照成员间的交流与工作需要安排个人空间;精心设计公共空间。 二是公共空间。目前有一些办公空间,公共部分较小,从电梯一上来就进大堂,进办公室,缺乏转化的过程。一个良好的设计必须要有一种空间的过渡,不能只有过道走廊,必须要有环境,要有一个从公共空间过度到私属空间的过程。 实现公共空间和私属空间的一个分隔,形成不同的节奏。作为公共空间,不仅要有正式的会议室等公共空间,还要有非正式的公共空间,如舒适的茶水间、刻意空出的角落等。非正式的公共空间可以让员工自然地互相碰面,其不经意中聊出来的点子常常超出一本正经的会议,同时,也使员工间的交流得以加强;同时办公空间要赋予员工以自主权,使其可以自由地装扮其个人空间。
3. 国内外研究现状
办公空间设计顾名思义就是人们进行办公的场所,人们对办公空间的主要使用目的就是创造财富和价值。
现如今,激烈的社会竞争让人们将更多的时间放在了工作上,面对工作压力的不断增加,人们对于工作环境的要求也随之提高,办公空间不仅要具备基本的使用功能,同时要满足人们的生理、心理以及情感的需求,良好舒适的工作环境可以提高人们的工作效率,从而为企业带来更多的效益。
伴随着时代的发展和人们意识形态的转变,众多因素的影响使得办公空间的发展经历着一系列的巨大变革。
4. 计划与进度安排
(1)准备阶段--时间是2022年11月-2022年12月,大量查阅相关书籍,补充未掌握的相关知识。
(2)方案阶段--时间是2022年12月-2022年1月。
根据搜集的资料找到设计的切入点、确定方案的总体风格定位和设计理念,划分功能区,构筑平面方案。
5. 参考文献
[1](法)勒#12539; 柯布西耶, 陈志华译.走向新建筑 [M]. 陕西师范大学出版社,2004. [2](西)卡尔斯#8226;布鲁托(Carles Broto),办公室设计手册(引进版).江苏科学技术出版社,2013. [3]孙漫漫. 居住行为模式影响下的上海市青年住宅设计研究 [D].吉林建筑大学 ,2013. [4]GB 50016-2014 建筑设计防火规范.中国计划出版社,2015 [5]冯芬君,办公空间设计 人民邮电出版社,2015
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