1. 研究目的与意义
1、研究背景
苏州是一座具有两千五百多年的文化名城,昌盛的文化和活跃的经济造就了众多老字号。苏州老字号种类繁多、历史悠久,漫步于苏州大街小巷,总能听到些许耳熟能详的老字号:陆长兴、绿杨、雷允上、义昌福等。而观前街两旁的老字号更是扬名内外:采芝斋、黄天源、陆稿荐、稻香村、叶受和、东来仪、乾泰祥、松鹤楼、得月楼等。
flash是目前流行的动画制作软件和软件开发工具,它功能强大,已经在动画制作、多媒体教学、交互作品展示等开发领域得到广泛应用。flash通过actionscript脚本语言控制,具有交互性技术优势,浏览者通过点击、选择等动作决定事件的运行过程和结果。flash制作的动画是基于矢量的图形系统, 而矢量图像可以做到 真正的无限缩小放大,而且由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体,成为业界一款首选的交互动画制作软件。
2. 研究内容和预期目标
1、研究内容
我们的展示系统是以苏州老字号为主题的,老字号作为苏州文化传承的代表。在苏州人的眼里,苏州的“老字号”,已不再仅仅是一个商号的称谓,而是连接过去和现在许多美好回忆的一个情结,是我们这个城市的品牌。选择苏州老字号作为我们的研究主题,一是为其深刻的文化底蕴和独特魅力所折服,二是为其巨大的影响力和创造力所倾倒,同时也是探索传统文化与技术的完美融合。本课题研究内容如下:
(1)搭建系统功能结构框架:实现苏州老字号展示系统的功能框架,确定系统主体架构以及各部分功能模块的实现。
3. 研究的方法与步骤
1.研究方法
采用的研究方法主要采用文献研究法、案例研究法和实践法。
2.研究步骤
4. 参考文献
[1]明昀.flash中碰撞检测技术的研究与应用[j]. 中国科技信息. 2011 (16)
[2]张杲. 基于flash的多媒体课件网络化开发应用探讨[j]. 现代交际. 2011 (05)
[3]邱秀荣,赵莉苹,蔡镔. 基于flash的冒泡排序算法的演示实现[j]. 安阳工学院学报. 2011 (06)
5. 计划与进度安排
[1]15-16学年第一学期第16周:下达任务书
[2]15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译
[3]15-16学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译
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